Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Mrokoprządka Darkweaver
- Sil
- 10 (+0)
- Zrc
- 17 (+3)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 17 (+3)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 15 (+2)
Kiedy mroczny tkacz znajduje się w przyćmionym świetle lub ciemności, rzuty ataku przeciwko niemu są wykonywane z niekorzyścią, chyba że mroczny tkacz ma warunek Bezradny.
Mrokoprządka potrafi wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym głową w dół po suficie, bez konieczności wykonywania testu zdolności.
Mrokoprządka otrzymuje 10 obrażeń promieniste, gdy rozpoczyna swoją turę w świetle słonecznym. Będąc w świetle słonecznym, ma utrudnienie na rzuty ataku i testy zdolności.
Akcje
Mrokoprządka wykonuje dwa ataki Cienistą Siecią i jeden atak Ugryzieniem. Może użyć Nawinięcia po dowolnym z tych ataków.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (3d6 + 3) obrażeń kłutych plus 17 (5d6) obrażeń nekrotycznych, a jeśli cel jest stworzeniem, jego maksimum punktów wytrzymałości zmniejsza się o wartość równą otrzymanym obrażeniom nekrotycznym. To zmniejszenie trwa, dopóki cel nie zakończy długiego odpoczynku. Cel umiera, jeśli jego maksimum punktów wytrzymałości zostanie zmniejszone do 0.
Atak Bronią Dystansową: +7 aby trafić, zasięg 120 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 16 (3d10) obrażeń nekrotycznych, a cel zostaje grappled (ucieczka ST 15). Cienistą sieć można zaatakować i zniszczyć (KP 16; 20 punktów wytrzymałości; wrażliwość na obrażenia promieniste; odporność na obrażenia obuchowe, nekrotyczne, trucizną i psychiczne). Mrokoprządka może chwytać naraz do sześciu stworzeń za pomocą swojej cienistej sieci.
Mroczny Tkacz przyciąga do siebie każde stworzenie, które ma grappled na odległość do 60 stóp.
Akcje legowiska
Przy wartości inicjatywy 20 (przegrywając remisy), mrokoprządka może wykonać jedną z poniższych akcji legowiska; mrokoprządka nie może wykonać tej samej akcji legowiska dwie rundy z rzędu:
- Gaszenie.. Wszystkie niemagiczne płomienie w promieniu 30 stóp od mrokoprządki gasną. Ponadto, jeśli ten obszar nakłada się na obszar światła stworzony zaklęciem 2. poziomu lub niższym, zaklęcie tworzące to światło zostaje rozproszone.
- Cieniste Lęki.. Mrokoprządka wszczepia przerażającą magię w swoje sieci. Każde stworzenie chwycone przez Cienistą Sieć mrokoprządki musi wykonać test Mądrości o ST 15. Przy nieudanym rzucie stworzenie zostaje przestraszone do końca swojej następnej tury.
- Cienisty Krok.. Jeśli mrokoprządka jest w słabym świetle lub ciemności, teleportuje się, wraz z ekwipunkiem, jaki nosi lub przenosi, do niezajętej, widzianej przez siebie przestrzeni w promieniu 60 stóp od siebie, znajdującej się w słabym świetle lub ciemności.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Planarna Parada Morte'a, s. 25 - Licencje i atrybucja