Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Martwa Kora Driada Deadbark Dryad
- Sil
- 17 (+3)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 18 (+4)
Trudny teren porośnięty roślinnością, taką jak liście czy ciernie, nie kosztuje driady dodatkowego ruchu.
Driada ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.
Driada może komunikować się ze zwierzętami i roślinami tak, jakby dzieliły język.
Driada rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (zapis zaklęć ST 17):
Do woli: Druidcraft
1/dzień: Dispel Magia
2/dzień każdy: Pass without Trace, Spike Growth
Akcje
Driada wykonuje dwa ataki Trującym Cierniem i jeden atak Sapping Vine.
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +8 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (4d4 + 3) obrażenia kłute plus 10 (3d6) obrażenia od trucizny. Jeśli celem jest stworzenie, musi ono wykonać pomyślny rzut obronny na Kondycję ST 17 lub posiadać warunek poisoned do rozpoczęcia następnej tury driady.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 trafić, osiągnąć 30 stóp, jeden cel. Trafienie: Cel ma warunek grappled (ucieczka z ST 16). Dopóki chwytanie się nie zakończy, cel ma stan restrained i driada nie może użyć tej samej winorośli na innym celu. Stworzenie restrained w ten sposób otrzymuje 13 (3d8) obrażeń nekrotycznych na początku swojej tury.
Driada ma sześć pnączy. Każdą winorośl można zaatakować (KP 20; 10 punktów wytrzymałości; odporność na trucizny i obrażenia psychiczne). Zniszczenie winorośli nie zadaje obrażeń driadzie, ale jakiekolwiek stworzenie grappled przy tej winorośli nie ma już warunku grappled. Wszystkie pnącza natychmiast więdną i znikają, gdy punkty wytrzymałości driady zostaną zredukowane do 0.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Vecna: Przeddzień Zagłady, s. 216 - Licencje i atrybucja