Spowity Olbrzym Śmierci Death Giant Shrouded One

Wielki Olbrzym (Czarodziej), Dowolne nastawienie

Sil
27 (+8)
Zrc
14 (+2)
Kon
20 (+5)
Int
23 (+6)
Mdr
16 (+3)
Cha
16 (+3)
Runa Śmierci.

Olbrzym posiada runę śmierci wyrytą na olbrzymiej czaszce w swoim posiadaniu. Trzymając lub nosząc czaszkę z tą runą, olbrzym może użyć swojej akcji Żniwnej Kosy i akcji dodatkowej Całunu Dusz.

Czaszka z runą śmierci ma KP 18; 35 punktów wytrzymałości; oraz odporność na obrażenia nekrotyczne, trucizną i psychiczne. Czaszka odzyskuje wszystkie punkty wytrzymałości na koniec każdej tury, lecz obraca się w pył, jeśli zostanie sprowadzona do 0 punktów wytrzymałości lub gdy olbrzym umiera. Jeśli runa zostanie zniszczona, olbrzym może wyryć runę śmierci na innej czaszce w swoim posiadaniu, gdy zakończy krótki lub długi odpoczynek.

Rzucanie Zaklęć.

Olbrzym rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć:

Dowolnie: detect Magia, mage armor

3/dzień każde: speak with dead, Tenser's floating disk

Akcje

Wieloatak.

Olbrzym wykonuje trzy ataki Wybuchem Dusz. Alternatywnie, jeśli olbrzym posiada swoją runę śmierci, może wykonać trzy ataki Żniwną Kosą.

Wybuch Dusz.

Atak Zaklęciem w Zwarciu lub na Dystans: +11 do trafienia, osiągnięcia 10 stóp lub zasięgu 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 28 (4d10 + 6) obrażenia nekrotyczne. Jeśli cel ma stan frightened, olbrzym zyskuje tymczasowe punkty wytrzymałości równe zadanym uszkodzeniom.

Żniwna Kosa (Wymaga Runy Śmierci).

Atak Zaklęciem w Zwarciu: +11 aby trafić, zasięg 15 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 38 (7d10) obrażeń nekrotycznych, a cel nie może odzyskiwać punktów wytrzymałości do końca swojej następnej tury. Cel umiera, jeśli ten atak sprowadzi go do 0 punktów wytrzymałości.

Akcje dodatkowe

Przerażająca Teleportacja (Ładowanie 4-6).

Gigant w magiczny sposób teleportuje się wraz z całym sprzętem, który nosi lub niesie, na odległość do 40 stóp w niezajętą ​​przestrzeń, którą widzi. Każde stworzenie w promieniu 10 stóp od miejsca, w którym opuścił olbrzym, musi wykonać pomyślny rzut obronny na Mądrość ST 19 lub posiadać stan frightened do końca następnej tury tego stworzenia.

Całun Dusz (Wymaga Runy Śmierci).

Olbrzym otacza się wirem dusz. Będąc tak otoczonym, każde stworzenie, które rozpoczyna swoją turę w promieniu 5 stóp od olbrzyma, musi zdać test Mądrości o ST 19 albo będzie mieć utrudnienie na rzuty obronne do końca swojej następnej tury. Całun znika po 1 minucie, gdy olbrzym umiera, gdy olbrzym ponownie użyje tej akcji dodatkowej, lub gdy runa śmierci olbrzyma zostanie zniszczona.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Spowity Olbrzym Śmierci

Źródło: Bigby Przedstawia: Chwałę Olbrzymów, s. 127 - Licencje i atrybucja