Rycerz Śmierci Death Knight

Średni Nieumarły, Chaotyczny Zły

Sil
20 (+5)
Zrc
11 (+0)
Kon
20 (+5)
Int
12 (+1)
Mdr
16 (+3)
Cha
18 (+4)
Odporność na Magię.

Rycerz śmierci ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Dowodzenie Nieumarłymi.

Jeśli rycerzem śmierci nie jest Bezradny, on i wybrane przez niego nieumarłe stworzenia w promieniu 60 stóp od niego mają przewagę w rzutach obronnych przeciwko cechom, które zamieniają się w nieumarłych.

Rzucanie Zaklęć.

Rycerz śmierci jest rzucającym zaklęcia 19. poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Charyzma (RT zaklęcia ST 18, +10 aby trafić atakiem zaklęciem). Ma przygotowane następujące zaklęcia paladyna:

Poziom 1 (4 miejsca): command, compelled duel, searing smite

Poziom 2 (3 miejsca): hold person, Magia Broń

Poziom 3 (3 miejsca): dispel Magia, elemental weapon

Poziom 4 (3 miejsca): banishment, staggering smite

Poziom 5 (2 miejsca): destructive wave (nekrotyczna)

Akcje

Wieloatak.

Rycerz śmierci wykonuje trzy ataki długim mieczem.

Długi Miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (1d8 + 5) obrażeń siecznych, lub 10 (1d10 + 5) obrażeń siecznych, jeśli użyty oburącz, plus 18 (4d8) obrażeń nekrotycznych.

Kula Piekielnego Ognia (1/dzień).

Rycerz śmierci ciska magiczną kulą ognia, która eksploduje w widzianym przez niego punkcie w promieniu 120 stóp od siebie. Każde stworzenie w sferze o promieniu 20 stóp wyśrodkowanej w tym punkcie musi wykonać test Zręczności o ST 18. Sfera rozchodzi się wokół narożników. Stworzenie otrzymuje 35 (10d6) obrażeń ogniem i 35 (10d6) obrażeń nekrotycznych przy nieudanym rzucie lub połowę tych obrażeń przy udanym.

Reakcje

Parowanie.

Rycerz śmierci dodaje 6 do swojego KP przeciwko jednemu atakowi wręcz, który by go trafił. Aby to zrobić, rycerz śmierci musi widzieć atakującego i władać bronią do walki wręcz.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Rycerz Śmierci

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 47 - Licencje i atrybucja