Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Rycerz Śmierci Death Knight
- Sil
- 20 (+5)
- Zrc
- 11 (+0)
- Kon
- 20 (+5)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 18 (+4)
Jeśli rycerz śmierci nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego wybrać sukces.
Rycerz śmierci ma Przewaga na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Nieumarłe stworzenia wybrane przez rycerza śmierci (z wyłączeniem niego samego) w Emanacji o promieniu 60 stóp wychodzącej z niego mają Przewaga na rzuty ataku i rzuty obronne. Nie może użyć tej cechy, będąc Bezradny.
Jeśli rycerz śmierci zostanie zniszczony, zanim odpokutuje za swoje zło, zyskuje nowe ciało po 1d10 dniach, odradzając się z pełnią swych Punkty Wytrzymałości. Nowe ciało pojawia się w miejscu znaczącym dla rycerza śmierci.
Rycerz śmierci rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie potrzebując komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (RT zaklęcia ST 18):
Dowolnie: Command, Phantom Steed
2/dzień każde: Destructive Wave (Nekrotyczna), Dispel Magia
Akcje
Rycerz śmierci wykonuje trzy ataki Ostrzem Grozy.
Rzut na Atak w Zwarciu: +11, zasięg 5 stóp. Trafienie: 12 (2d6 + 5) obrażeń siecznych plus 13 (3d8) obrażeń nekrotycznych.
Rzut Obronny Zręczności: ST 18, każde stworzenie w Sferze o promieniu 20 stóp wyśrodkowanej w widzianym przez rycerza śmierci punkcie w promieniu 120 stóp. Niepowodzenie: 35 (10d6) obrażeń ogniem plus 35 (10d6) obrażeń nekrotycznych. Powodzenie: Połowa obrażeń
Reakcje
Wyzwalacz: Rycerz śmierci zostaje trafiony rzutem ataku wręcz, trzymając broń. Odpowiedź: Rycerz śmierci dodaje 6 do swojego KP przeciwko temu atakowi, potencjalnie sprawiając, że atak chybi.
Akcje legendarne
Użycia Akcji Legendarnych: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wykorzystać użycie, by podjąć jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.
Rycerz śmierci używa Rzucania Zaklęć, by rzucić Command. Rycerz śmierci nie może ponownie użyć tej akcji, dopóki nie rozpocznie się jego następna tura.
Rzut Obronny Kondycji: ST 18, jedno widziane przez rycerza śmierci stworzenie w promieniu 120 stóp. Niepowodzenie: 17 (5d6) obrażeń nekrotycznych, a maksimum Punktów Wytrzymałości celu zmniejsza się o wartość równą otrzymanym obrażeniom. Niepowodzenie lub Powodzenie: Rycerz śmierci nie może ponownie użyć tej akcji, dopóki nie rozpocznie się jego następna tura
Rycerz śmierci porusza się na odległość do połowy swojej Szybkość i wykonuje jeden atak Ostrzem Grozy.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 92 - Licencje i atrybucja