Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Slaad Śmierci Death Slaad
- Sil
- 20 (+5)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 19 (+4)
- Int
- 15 (+2)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 16 (+3)
Slaad może użyć swojej akcji, by przekształcić się w Małego lub Średniego humanoidalną istotę, lub z powrotem w swą prawdziwą postać. Jego statystyki, poza wielkością, są takie same w każdej postaci. Żaden ekwipunek, który nosi lub przenosi, nie zostaje przekształcony. Wraca do swej prawdziwej postaci, gdy umiera.
Slaad ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Ataki bronią slaada są magiczne.
Slaad odzyskuje 10 punktów wytrzymałości na początku swojej tury, jeśli ma przynajmniej 1 punkt wytrzymałości.
Wrodzoną zdolnością rzucania zaklęć slaada jest Charyzma (RT zaklęcia ST 15, +7 aby trafić atakiem zaklęciem). Slaad może w sposób wrodzony rzucać następujące zaklęcia, nie potrzebując komponentów materialnych:
Dowolnie: detect Magia, detect thoughts, invisibility (tylko na sobie), mage hand, major image
2/dzień każde: fear, fireball, fly, tongues
1/dzień każde: cloudkill, plane shift
Akcje
Slaad wykonuje trzy ataki: jeden ugryzieniem i dwa pazurami lub wielkim mieczem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (1d8 + 5) obrażeń kłutych plus 7 (2d6) obrażeń nekrotycznych.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (1d10 + 5) obrażeń siecznych plus 7 (2d6) obrażeń nekrotycznych.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (2d6 + 5) obrażeń siecznych plus 7 (2d6) obrażeń nekrotycznych.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 278 - Licencje i atrybucja