Slaad Śmierci Death Slaad

Średnia Aberracja (Zmiennokształtny), Chaotyczny Zły

Sil
20 (+5)
Zrc
15 (+2)
Kon
19 (+4)
Int
15 (+2)
Mdr
10 (+0)
Cha
16 (+3)
Zmiennopostaciowy.

Slaad może użyć swojej akcji, by przekształcić się w Małego lub Średniego humanoidalną istotę, lub z powrotem w swą prawdziwą postać. Jego statystyki, poza wielkością, są takie same w każdej postaci. Żaden ekwipunek, który nosi lub przenosi, nie zostaje przekształcony. Wraca do swej prawdziwej postaci, gdy umiera.

Odporność na Magię.

Slaad ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Magiczna Broń.

Ataki bronią slaada są magiczne.

Regeneracja.

Slaad odzyskuje 10 punktów wytrzymałości na początku swojej tury, jeśli ma przynajmniej 1 punkt wytrzymałości.

Wrodzone Rzucanie Zaklęć.

Wrodzoną zdolnością rzucania zaklęć slaada jest Charyzma (RT zaklęcia ST 15, +7 aby trafić atakiem zaklęciem). Slaad może w sposób wrodzony rzucać następujące zaklęcia, nie potrzebując komponentów materialnych:

Dowolnie: detect Magia, detect thoughts, invisibility (tylko na sobie), mage hand, major image

2/dzień każde: fear, fireball, fly, tongues

1/dzień każde: cloudkill, plane shift

Akcje

Wieloatak.

Slaad wykonuje trzy ataki: jeden ugryzieniem i dwa pazurami lub wielkim mieczem.

Ugryzienie (Tylko Postać Slaada).

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (1d8 + 5) obrażeń kłutych plus 7 (2d6) obrażeń nekrotycznych.

Pazury (Tylko Postać Slaada).

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (1d10 + 5) obrażeń siecznych plus 7 (2d6) obrażeń nekrotycznych.

Wielki Miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (2d6 + 5) obrażeń siecznych plus 7 (2d6) obrażeń nekrotycznych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Slaad Śmierci

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 278 - Licencje i atrybucja