Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Tyran Śmierci Death Tyrant
- Sil
- 10 (+0)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 19 (+4)
- Mdr
- 15 (+2)
- Cha
- 19 (+4)
Centralne oko tyrana śmierci emituje invisible magiczny 150-stopowy stożek negatywnej energii. Na początku każdej swojej tury tyran decyduje, w którą stronę zwrócony jest stożek i czy jest on aktywny.
Żadne stworzenie w tym obszarze nie może odzyskiwać punktów wytrzymałości. Każda humanoidalna istota, który tam umiera, staje się Zombie pod rozkazami tyrana. Martwy humanoidalna istota zachowuje swoje miejsce w kolejności inicjatywy i ożywa na początku swojej następnej tury, o ile jego ciało nie zostało całkowicie zniszczone.
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (4d6) obrażeń kłutych.
Tyran śmierci strzela trzema z poniższych magicznych promieni oczu losowo (przerzuć duplikaty), wybierając od jednego do trzech celów, które widzi w zasięgu 120 stóp od siebie:
Trafiony cel musi zdać rzut obronny Mądrości o ST 17 lub zostać charmed przez tyrana śmierci na 1 godzinę, lub dopóki tyran śmierci nie skrzywdzi tego stworzenia.
Trafiony cel musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 17 lub zostać paralyzed na 1 minutę. Cel może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej ze swoich tur, kończąc efekt na sobie przy sukcesie.
Trafiony cel musi zdać rzut obronny Mądrości o ST 17 lub zostać frightened na 1 minutę. Cel może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej ze swoich tur, kończąc efekt na sobie przy sukcesie.
Trafiony cel musi zdać rzut obronny Zręczności o ST 17. Przy nieudanym rzucie, szybkość celu zostaje zmniejszona o połowę na 1 minutę. Dodatkowo stworzenie nie może wykonywać reakcji i może wykonać albo akcję, albo akcję dodatkową w swojej turze, nie obie. Stworzenie może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej ze swoich tur, kończąc efekt na sobie przy sukcesie.
Trafiony cel musi wykonać rzut obronny Kondycji o ST 17, otrzymując 36 (8d8) obrażeń nekrotycznych przy nieudanym rzucie, lub połowę tej wartości przy udanym.
Jeśli cel jest stworzeniem, musi zdać rzut obronny Siły o ST 17, w przeciwnym razie tyran śmierci przesuwa je do 30 stóp w dowolnym kierunku. Zostaje restrained telekinetycznym uchwytem promienia do początku następnej tury tyrana śmierci lub dopóki tyran śmierci nie zostanie Bezradny.
Jeśli celem jest przedmiot ważący 300 funtów lub mniej, który nie jest noszony ani przenoszony, zostaje przesunięty do 30 stóp w dowolnym kierunku. Tyran śmierci może również sprawować precyzyjną kontrolę nad przedmiotami tym promieniem, na przykład manipulując prostym narzędziem lub otwierając drzwi czy pojemnik.
Trafiony cel musi zdać rzut obronny Mądrości o ST 17, w przeciwnym razie zasypia i pozostaje unconscious na 1 minutę. Cel budzi się, jeśli otrzyma obrażenia lub inne stworzenie poświęci akcję, by go obudzić. Ten promień nie działa na konstrukty i nieumarłych.
Trafiony cel musi wykonać rzut obronny Zręczności o ST 17. Przy nieudanym rzucie stworzenie zaczyna zamieniać się w kamień i zostaje restrained. Musi powtórzyć rzut obronny na koniec swojej następnej tury. Przy sukcesie efekt się kończy. Przy porażce stworzenie zostaje petrified, dopóki nie uwolni go zaklęcie greater restoration lub inna magia.
Jeśli cel jest stworzeniem, musi zdać rzut obronny Zręczności o ST 17 lub otrzymać 45 (10d8) obrażeń od mocy. Jeśli te obrażenia zredukują stworzenie do 0 punktów wytrzymałości, jego ciało staje się stertą drobnego szarego pyłu.
Jeśli celem jest Duży lub mniejszy niemagiczny przedmiot lub twór magicznej siły, ulega dezintegracji bez rzutu obronnego. Jeśli celem jest Wielki lub większy przedmiot lub twór magicznej siły, ten promień dezintegruje jego 10-stopowy sześcian.
Trafiony cel musi zdać rzut obronny Zręczności o ST 17 lub otrzymać 55 (10d10) obrażeń nekrotycznych. Cel umiera, jeśli promień zredukuje go do 0 punktów wytrzymałości.
Akcje legendarne
Użycia Akcji Legendarnych: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może zużyć jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie zużyte użycia na początku każdej ze swoich tur.
Tyran śmierci używa jednego losowego promienia oczu.
Akcje legowiska
Walcząc we własnym legowisku, tyran śmierci może przywołać otaczającą magię, by wykonać akcje legowiska. Przy inicjatywie 20 (przegrywając remisy), tyran śmierci może wykonać jedną akcję legowiska, by wywołać jeden z poniższych efektów:
- Obszar będący 50-stopowym sześcianem w zasięgu 120 stóp od tyrana wypełnia się widmowymi oczami i mackami. Dla stworzeń innych niż tyran śmierci, ten obszar jest lekko zasłonięty i stanowi trudny teren do inicjatywy 20 w następnej rundzie.
- Ze ścian wyrastają widmowe wyrostki do inicjatywy 20 w rundzie po następnej. Każde stworzenie, w tym znajdujące się na Płaszczyźnie Eterycznej, które jest wrogie tyranowi i zaczyna swoją turę w zasięgu 10 stóp od ściany, musi zdać rzut obronny Zręczności o ST 17 lub zostać grappled. Ucieczka wymaga udanego testu Siły (Athletics) lub Zręczności (Athletics) o ST 17.
- Widmowe oko otwiera się w powietrzu w punkcie w zasięgu 50 stóp od tyrana. Jeden losowy promień oczu tyrana strzela z tego oka, uznawanego za źródło eteryczne, w cel wybrany przez tyrana. Oko następnie zamyka się i znika.
Tyran śmierci nie może powtórzyć efektu, dopóki wszystkie trzy nie zostały użyte, i nie może użyć tego samego efektu w kolejnych rundach.
Efekty regionalne
Region zawierający legowisko tyrana śmierci jest zniekształcony przez nienaturalną obecność stworzenia, co tworzy jeden lub więcej z poniższych efektów:
- Stworzenia w zasięgu 1 mili od legowiska tyrana czasem czują się, jakby były obserwowane, nawet gdy nie są.
- Kiedy stworzenie wrogie tyranowi i świadome jego istnienia kończy długi odpoczynek w zasięgu 1 mili od legowiska tyrana, rzuć d20 dla tego stworzenia. Przy wyniku 10 lub niższym, stworzenie zostaje trafione jednym losowym promieniem oczu tyrana.
Jeśli tyran śmierci umiera, te efekty zanikają w ciągu 1d10 dni.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 29 - Licencje i atrybucja