Zjawa Śmierci Deathlock Wight

Średni Nieumarły (Czarnoksiężnik), Neutralny Zły

Sil
11 (+0)
Zrc
14 (+2)
Kon
16 (+3)
Int
12 (+1)
Mdr
14 (+2)
Cha
16 (+3)
Wrażliwość na Światło Słoneczne.

Będąc w świetle słonecznym, deathlock ma utrudnienie na rzuty ataku, także na testy Mądrości (Perception) opierające się na wzroku.

Niezwykła Natura.

Deathlock nie potrzebuje powietrza, jedzenia, picia ani snu.

Rzucanie Zaklęć.

Deathlock rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (RT zaklęcia ST 13):

Dowolnie: detect Magia, disguise self, mage armor

1/dzień każde: fear, hold person

Akcje

Wieloatak.

Deathlock wykonuje dwa ataki Wysysaniem Życia lub Grobowym Pociskiem.

Wysysanie Życia.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 6 (1d8 + 2) obrażeń nekrotycznych. Cel musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 13, w przeciwnym razie jego maksimum punktów wytrzymałości zostaje zmniejszone o wartość równą otrzymanym obrażeniom. To zmniejszenie trwa, dopóki cel nie zakończy długiego odpoczynku. Cel umiera, jeśli jego maksimum punktów wytrzymałości zostanie zredukowane do 0.

humanoidalna istota zabita tym atakiem powstaje 24 godziny później jako Zombie pod kontrolą deathlocka, chyba że humanoidalna istota zostanie przywrócony do życia lub jego ciało zostanie zniszczone. Deathlock może mieć pod swą kontrolą nie więcej niż dwanaście zombie naraz.

Grobowy Pocisk.

Atak Zaklęciem na Dystans: +5 aby trafić, zasięg 60 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (2d8 + 3) obrażeń nekrotycznych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Zjawa Śmierci

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 87 - Licencje i atrybucja