Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Wilk Śmierci Deathwolf
- Sil
- 20 (+5)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 17 (+3)
- Cha
- 19 (+4)
Jeśli śmierciwolfowi nie uda się wykonać rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować się na sukces.
Kiedy śmiercionośny wilk upadnie, opada z szybkością 60 stóp na rundę i nie otrzymuje żadnych obrażeń od upadku.
Akcje
Wilk śmierci wykonuje jeden atak Ugryzienia i dwa ataki Szponami. Może zastąpić jeden z tych ataków Phantom Deathwolf, jeśli jest dostępny.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (2d8 + 5) obrażenia kłute plus 9 (2d8) obrażenia nekrotyczne. Cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 16 lub mieć wadę w rzucie obronnym przeciwko warunku frightened. Ta klątwa trwa do czasu, aż zostanie usunięta zaklęciem Remove Curse lub inną magią.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (2d6 + 5) obrażenia sieczne plus 4 (1d8) obrażenia nekrotyczne.
Wilk śmierci tworzy przerażającego widma w umyśle stworzenia, które może zobaczyć w promieniu 60 stóp od siebie. Cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Inteligencję ST 17 lub posiadać warunek frightened przez 1 minutę.
Kiedy celem jest frightened, widmo zadaje celowi 21 (6d6) obrażeń psychicznych na początku każdej tury celu. Cel frightened może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie.
Reakcje
Kiedy istota w promieniu 5 stóp od wilka śmierci wykona przeciwko niemu rzut ataku, wilk śmierci zmusza tę istotę do odniesienia sukcesu w rzucie obronnym na Mądrość ST 17 lub uzyskania w tym rzucie niekorzystnej sytuacji. Po tym jak atak trafi lub chybi, Wilk Śmierci wykonuje jeden atak Szponami przeciwko stworzeniu.
Natychmiast po otrzymaniu obrażeń, śmiercionośny wilk teleportuje się na odległość do 30 stóp do niezamieszkanej przestrzeni, która, jak widzi, jest pogrążona w słabym świetle lub ciemności.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Vecna: Przeddzień Zagłady, s. 217 - Licencje i atrybucja