Modron Dekaton Decaton Modron

Duży Konstrukt, Praworządny Neutralny

Sil
18 (+4)
Zrc
12 (+1)
Kon
16 (+3)
Int
15 (+2)
Mdr
15 (+2)
Cha
11 (+0)
Aksjomatyczny Umysł.

Dekatona nie można zmusić do działania sprzecznego z jego naturą lub instrukcjami.

Gotowość Bojowa.

Dekaton ma przewagę na rzuty inicjatywy.

Dezintegracja.

Jeśli dekaton umiera, jego ciało rozpada się w pył, pozostawiając wszystko, co niósł.

Rzucanie Zaklęć.

Dekaton rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie potrzebując komponentów materialnych i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (RT zaklęcia ST 13):

Dowolnie: detect Magia, dispel Magia, mending (jako akcję)

1/dzień każde: plane shift (tylko na sobie), protection from evil and good

Akcje

Wieloatak.

Dekaton wykonuje trzy ataki Mackami.

Macka.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (2d10 + 4) obrażeń kłutych, a jeśli cel jest Średnim lub mniejszym stworzeniem, otrzymuje stan grappled (ucieczka ST 14). Dopóki ten chwyt się nie skończy, dekaton nie może użyć tej macki przeciwko innym celom. Dekaton ma dziesięć macek, z których każda może chwycić jeden cel.

Promienie Błyskawic (Ładowanie 6).

Dekaton wypuszcza serię wyładowań błyskawicznych ze swych oczu. Każde stworzenie w zasięgu 30 stóp od dekatona musi wykonać rzut obronny Zręczności o ST 13, otrzymując 38 (7d10) obrażeń od pioruna przy nieudanym rzucie, lub połowę tej wartości przy udanym.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Modron Dekaton

Źródło: Planarna Parada Morte'a, s. 36 - Licencje i atrybucja