Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Modron Dekaton Decaton Modron
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 15 (+2)
- Mdr
- 15 (+2)
- Cha
- 11 (+0)
Dekatona nie można zmusić do działania sprzecznego z jego naturą lub instrukcjami.
Dekaton ma przewagę na rzuty inicjatywy.
Jeśli dekaton umiera, jego ciało rozpada się w pył, pozostawiając wszystko, co niósł.
Dekaton rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie potrzebując komponentów materialnych i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (RT zaklęcia ST 13):
Dowolnie: detect Magia, dispel Magia, mending (jako akcję)
1/dzień każde: plane shift (tylko na sobie), protection from evil and good
Akcje
Dekaton wykonuje trzy ataki Mackami.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (2d10 + 4) obrażeń kłutych, a jeśli cel jest Średnim lub mniejszym stworzeniem, otrzymuje stan grappled (ucieczka ST 14). Dopóki ten chwyt się nie skończy, dekaton nie może użyć tej macki przeciwko innym celom. Dekaton ma dziesięć macek, z których każda może chwycić jeden cel.
Dekaton wypuszcza serię wyładowań błyskawicznych ze swych oczu. Każde stworzenie w zasięgu 30 stóp od dekatona musi wykonać rzut obronny Zręczności o ST 13, otrzymując 38 (7d10) obrażeń od pioruna przy nieudanym rzucie, lub połowę tej wartości przy udanym.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Planarna Parada Morte'a, s. 36 - Licencje i atrybucja