Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Głęboka Wrona Deep Crow
- Sil
- 20 (+5)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 8 (-1)
- Mdr
- 15 (+2)
- Cha
- 14 (+2)
Głęboka wrona ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Będąc w słabym świetle lub ciemności, głęboka wrona może wykonać akcję Ukrycie jako akcję dodatkową.
Będąc w świetle słonecznym, głęboka wrona ma utrudnienie na rzuty ataku, a także na testy Mądrości (Perception) opierające się na wzroku.
Akcje
Głęboka wrona wykonuje trzy ataki: jeden żuwaczkami i dwa pazurami.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 16 (2d10 + 5) obrażeń kłutych, a cel otrzymuje stan grappled (ucieczka ST 17). Dopóki ten chwyt się nie skończy, cel jest restrained, a głęboka wrona nie może użyć swych żuwaczek na innym celu.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (2d6 + 5) obrażeń siecznych.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Acquisitions Incorporated, s. 210 - Licencje i atrybucja