Głęboka Wrona Deep Crow

Duże Monstrum, Niezestrojony

Sil
20 (+5)
Zrc
16 (+3)
Kon
18 (+4)
Int
8 (-1)
Mdr
15 (+2)
Cha
14 (+2)
Odporność na Magię.

Głęboka wrona ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Cieniste Skradanie.

Będąc w słabym świetle lub ciemności, głęboka wrona może wykonać akcję Ukrycie jako akcję dodatkową.

Wrażliwość na Światło Słoneczne.

Będąc w świetle słonecznym, głęboka wrona ma utrudnienie na rzuty ataku, a także na testy Mądrości (Perception) opierające się na wzroku.

Akcje

Wieloatak.

Głęboka wrona wykonuje trzy ataki: jeden żuwaczkami i dwa pazurami.

Żuwaczki.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 16 (2d10 + 5) obrażeń kłutych, a cel otrzymuje stan grappled (ucieczka ST 17). Dopóki ten chwyt się nie skończy, cel jest restrained, a głęboka wrona nie może użyć swych żuwaczek na innym celu.

Pazur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (2d6 + 5) obrażeń siecznych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Głęboka Wrona

Źródło: Acquisitions Incorporated, s. 210 - Licencje i atrybucja