Głęboki Gnom (Svirfneblin) Deep Gnome (Svirfneblin)

Mały Humanoidalny (Gnom), Neutralny Dobry

Sil
15 (+2)
Zrc
14 (+2)
Kon
14 (+2)
Int
12 (+1)
Mdr
10 (+0)
Cha
9 (-1)
Kamienny Kamuflaż.

Gnom ma przewagę na testy Zręczności (Stealth) wykonywane, by ukryć się w skalistym terenie.

Gnomia Przebiegłość.

Gnom ma przewagę na rzuty obronne Inteligencji, Mądrości i Charyzmy przeciwko magii.

Wrodzone Rzucanie Zaklęć.

Wrodzoną zdolnością rzucania zaklęć gnoma jest Inteligencja (RT zaklęcia ST 11). Może w sposób wrodzony rzucać następujące zaklęcia, nie potrzebując komponentów materialnych:

Dowolnie: nondetection (tylko na sobie)

1/dzień każde: blindness/deafness, blur, disguise self

Akcje

Kilof Bojowy.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d8 + 2) obrażeń kłutych.

Zatruty Sztylecik.

Atak Bronią Dystansową: +4 aby trafić, zasięg 30/120 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażeń kłutych, a cel musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 12 lub zostać poisoned na 1 minutę. Cel może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej ze swoich tur, kończąc efekt na sobie przy sukcesie

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Głęboki Gnom (Svirfneblin)

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 164 - Licencje i atrybucja