Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Głęboki Gnom (Svirfneblin) Deep Gnome (Svirfneblin)
- Sil
- 15 (+2)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 9 (-1)
Gnom ma przewagę na testy Zręczności (Stealth) wykonywane, by ukryć się w skalistym terenie.
Gnom ma przewagę na rzuty obronne Inteligencji, Mądrości i Charyzmy przeciwko magii.
Wrodzoną zdolnością rzucania zaklęć gnoma jest Inteligencja (RT zaklęcia ST 11). Może w sposób wrodzony rzucać następujące zaklęcia, nie potrzebując komponentów materialnych:
Dowolnie: nondetection (tylko na sobie)
1/dzień każde: blindness/deafness, blur, disguise self
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d8 + 2) obrażeń kłutych.
Atak Bronią Dystansową: +4 aby trafić, zasięg 30/120 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażeń kłutych, a cel musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 12 lub zostać poisoned na 1 minutę. Cel może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej ze swoich tur, kończąc efekt na sobie przy sukcesie
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
.webp)
Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 164 - Licencje i atrybucja