Latorośl Głębin Deep Scion

Średnie Monstrum, Chaotyczny Zły

Sil
18 (+4)
Zrc
13 (+1)
Kon
16 (+3)
Int
10 (+0)
Mdr
12 (+1)
Cha
14 (+2)
Płazi (Tylko Forma Hybrydowa).

Latorośl głębin może oddychać powietrzem i wodą.

Akcje

Wieloatak.

Latorośl głębin wykonuje dwa ataki Toporem Bojowym, albo wykonuje jeden atak Ugryzieniem i dwa ataki Pazurem.

Topór Bojowy.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d8 + 4) obrażeń siecznych, lub 9 (1d10 + 4) obrażeń siecznych, jeśli używany oburącz.

Ugryzienie (Tylko Forma Hybrydowa).

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 6 (1d4 + 4) obrażeń kłutych.

Pazur (Tylko Forma Hybrydowa).

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażeń siecznych.

Psychiczny Zgrzyt (Tylko Forma Hybrydowa; Odnawia się po Krótkim lub Długim Odpoczynku).

Latorośl głębin wydaje straszliwy krzyk słyszalny w zasięgu 300 stóp. Stworzenia w zasięgu 30 stóp od latorośli głębin muszą zdać rzut obronny Mądrości o ST 13 lub zostać stunned do końca następnej tury latorośli głębin. W wodzie, psychiczny zgrzyt telepatycznie przekazuje wspomnienia latorośli głębin z ostatnich 24 godzin jej panu, niezależnie od odległości, dopóki ona i jej pan znajdują się w tym samym zbiorniku wodnym.

Akcje dodatkowe

Zmiana Kształtu.

Latorośl głębin przekształca się w formę hybrydową (humanoidalno-rybią) lub z powrotem w swą prawdziwą postać, która przypomina człowieka. Jej statystyki, poza szybkością, są takie same w każdej formie. Żaden ekwipunek, który nosi lub przenosi, nie zostaje przekształcony. Latorośl głębin wraca do swej prawdziwej postaci, gdy umiera.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Latorośl Głębin

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 88 - Licencje i atrybucja