Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Latorośl Głębin Deep Scion
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 13 (+1)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 14 (+2)
Latorośl głębin może oddychać powietrzem i wodą.
Akcje
Latorośl głębin wykonuje dwa ataki Toporem Bojowym, albo wykonuje jeden atak Ugryzieniem i dwa ataki Pazurem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d8 + 4) obrażeń siecznych, lub 9 (1d10 + 4) obrażeń siecznych, jeśli używany oburącz.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 6 (1d4 + 4) obrażeń kłutych.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażeń siecznych.
Latorośl głębin wydaje straszliwy krzyk słyszalny w zasięgu 300 stóp. Stworzenia w zasięgu 30 stóp od latorośli głębin muszą zdać rzut obronny Mądrości o ST 13 lub zostać stunned do końca następnej tury latorośli głębin. W wodzie, psychiczny zgrzyt telepatycznie przekazuje wspomnienia latorośli głębin z ostatnich 24 godzin jej panu, niezależnie od odległości, dopóki ona i jej pan znajdują się w tym samym zbiorniku wodnym.
Akcje dodatkowe
Latorośl głębin przekształca się w formę hybrydową (humanoidalno-rybią) lub z powrotem w swą prawdziwą postać, która przypomina człowieka. Jej statystyki, poza szybkością, są takie same w każdej formie. Żaden ekwipunek, który nosi lub przenosi, nie zostaje przekształcony. Latorośl głębin wraca do swej prawdziwej postaci, gdy umiera.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 88 - Licencje i atrybucja