Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Pająk Głębin Deep Spider
- Sil
- 20 (+5)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 6 (-2)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 4 (-3)
Pająk głębin może wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym do góry nogami po suficie, nie wykonując testu cechy.
Będąc w kontakcie z siecią, pająk głębin zna dokładne położenie każdego innego stworzenia w kontakcie z tą samą siecią.
Pająk głębin ignoruje ograniczenia ruchu spowodowane siecią.
Akcje
Pająk głębin wykonuje jeden atak Ugryzieniem i dwa ataki Odnóżem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (2d8 + 5) obrażeń kłutych, a cel musi wykonać rzut obronny Kondycji o ST 14, otrzymując 18 (4d8) obrażeń trucizną przy nieudanym rzucie, lub połowę tej wartości przy udanym. Jeśli obrażenia trucizną zredukują cel do 0 punktów wytrzymałości, cel jest stabilny, ale poisoned przez 1 godzinę, nawet po odzyskaniu punktów wytrzymałości, i ma stan paralyzed, będąc w ten sposób poisoned.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 19 (4d6 + 5) obrażeń siecznych.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Dziennik Łotrostwa Minska i Boo, s. 151 - Licencje i atrybucja