Pająk Głębin Deep Spider

Wielka Bestia, Niezestrojony

Sil
20 (+5)
Zrc
14 (+2)
Kon
16 (+3)
Int
6 (-2)
Mdr
12 (+1)
Cha
4 (-3)
Wspinaczka Pająka.

Pająk głębin może wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym do góry nogami po suficie, nie wykonując testu cechy.

Wyczucie Sieci.

Będąc w kontakcie z siecią, pająk głębin zna dokładne położenie każdego innego stworzenia w kontakcie z tą samą siecią.

Chodzenie po Sieci.

Pająk głębin ignoruje ograniczenia ruchu spowodowane siecią.

Akcje

Wieloatak.

Pająk głębin wykonuje jeden atak Ugryzieniem i dwa ataki Odnóżem.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (2d8 + 5) obrażeń kłutych, a cel musi wykonać rzut obronny Kondycji o ST 14, otrzymując 18 (4d8) obrażeń trucizną przy nieudanym rzucie, lub połowę tej wartości przy udanym. Jeśli obrażenia trucizną zredukują cel do 0 punktów wytrzymałości, cel jest stabilny, ale poisoned przez 1 godzinę, nawet po odzyskaniu punktów wytrzymałości, i ma stan paralyzed, będąc w ten sposób poisoned.

Odnóże.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 19 (4d6 + 5) obrażeń siecznych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Pająk Głębin

Źródło: Dziennik Łotrostwa Minska i Boo, s. 151 - Licencje i atrybucja