Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Deepking Horgar Stalowy Cień V Deepking Horgar Steelshadow V
- Sil
- 19 (+4)
- Zrc
- 11 (+0)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 15 (+2)
Horgar ma przewagę w rzutach obronnych przed truciznami, zaklęciami i iluzjami, a także opiera się byciu charmed lub paralyzed.
Będąc w świetle słonecznym, Horgar ma niekorzystne wyniki w testach ataku, a także w testach Mądrości (Perception), które opierają się na wzroku.
Horgar dzierży Gauntlets Ogre Potęga, co daje mu siłę 19 (+4).
Horgar ma przewagę w rzutach obronnych przed byciem frightened.
Akcje
Przez 1 minutę Horgar w magiczny sposób powiększa się wraz ze wszystkim, co ma na sobie lub nosi. Powiększony Horgar jest Duży, podwaja swoje kości obrażeń podczas ataków bronią opartą na Sile (wliczanych w ataki) oraz wykonuje testy Siły i rzuty obronne na Siłę z przewagą. Jeśli Horgarowi brakuje miejsca, aby stać się Dużym, osiąga maksymalny możliwy rozmiar na dostępnej przestrzeni.
Horgar magicznie zmienia invisible do czasu, aż zaatakuje, rzuci zaklęcie, użyje Powiększenia lub do czasu, aż jego Koncentracja zostanie uszkodzony, aż do 1 godziny (jak w przypadku koncentrując się na zaklęciu). Wszelkie wyposażenie, które Horgar nosi lub nosi, jest invisible.
Horgar wykonuje dwa ataki wręcz.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (1d8 + 6) obrażeń obuchowych lub 11 (1d10 + 6) obrażeń obuchowych, jeśli jest używany obiema rękami. Gdy Horgar jest powiększony, obrażenia wzrastają odpowiednio do 15 (2d8 + 6) lub 17 (2d10 + 6) obrażeń obuchowych.
Atak Bronią Dystansową: +2 do trafienia, zasięg 100/400 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d10) obrażenia kłute.
Przez 1 minutę Horgar może wydać specjalny rozkaz lub ostrzeżenie za każdym razem, gdy niewroga istota, którą widzi w promieniu 30 stóp od Horgara, wykona rzut ataku lub rzut obronny. Stworzenie może dodać do swojego rzutu d4, pod warunkiem, że słyszy i rozumie Horgara. Stworzenie może skorzystać tylko z jednej kości Przywództwa na raz. Efekt ten kończy się, jeśli Horgar zostanie Bezradny.
Reakcje
Horgar dodaje 2 do swojego KP przeciwko jednemu atakowi wręcz, który by go trafił. Aby to zrobić, Horgar musi widzieć atakującego i dzierżyć broń białą.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Z Otchłani, s. 82 - Licencje i atrybucja