Deepking Horgar Stalowy Cień V Deepking Horgar Steelshadow V

Średni Humanoidalny (Krasnolud), Praworządny Zły

Sil
19 (+4)
Zrc
11 (+0)
Kon
14 (+2)
Int
11 (+0)
Mdr
11 (+0)
Cha
15 (+2)
Odporność Duergarów.

Horgar ma przewagę w rzutach obronnych przed truciznami, zaklęciami i iluzjami, a także opiera się byciu charmed lub paralyzed.

Wrażliwość na światło słoneczne.

Będąc w świetle słonecznym, Horgar ma niekorzystne wyniki w testach ataku, a także w testach Mądrości (Perception), które opierają się na wzroku.

Rękawice Ogrzej Mocy.

Horgar dzierży Gauntlets Ogre Potęga, co daje mu siłę 19 (+4).

Odważny.

Horgar ma przewagę w rzutach obronnych przed byciem frightened.

Akcje

Powiększ (ładowuje się po krótkim lub długim odpoczynku).

Przez 1 minutę Horgar w magiczny sposób powiększa się wraz ze wszystkim, co ma na sobie lub nosi. Powiększony Horgar jest Duży, podwaja swoje kości obrażeń podczas ataków bronią opartą na Sile (wliczanych w ataki) oraz wykonuje testy Siły i rzuty obronne na Siłę z przewagą. Jeśli Horgarowi brakuje miejsca, aby stać się Dużym, osiąga maksymalny możliwy rozmiar na dostępnej przestrzeni.

Niewidzialność (ładowuje się po krótkim lub długim odpoczynku).

Horgar magicznie zmienia invisible do czasu, aż zaatakuje, rzuci zaklęcie, użyje Powiększenia lub do czasu, aż jego Koncentracja zostanie uszkodzony, aż do 1 godziny (jak w przypadku koncentrując się na zaklęciu). Wszelkie wyposażenie, które Horgar nosi lub nosi, jest invisible.

Multiatak.

Horgar wykonuje dwa ataki wręcz.

+2 Młot Bojowy.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (1d8 + 6) obrażeń obuchowych lub 11 (1d10 + 6) obrażeń obuchowych, jeśli jest używany obiema rękami. Gdy Horgar jest powiększony, obrażenia wzrastają odpowiednio do 15 (2d8 + 6) lub 17 (2d10 + 6) obrażeń obuchowych.

Ciężka kusza.

Atak Bronią Dystansową: +2 do trafienia, zasięg 100/400 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d10) obrażenia kłute.

Przywództwo (ładowuje się po krótkim lub długim odpoczynku).

Przez 1 minutę Horgar może wydać specjalny rozkaz lub ostrzeżenie za każdym razem, gdy niewroga istota, którą widzi w promieniu 30 stóp od Horgara, wykona rzut ataku lub rzut obronny. Stworzenie może dodać do swojego rzutu d4, pod warunkiem, że słyszy i rozumie Horgara. Stworzenie może skorzystać tylko z jednej kości Przywództwa na raz. Efekt ten kończy się, jeśli Horgar zostanie Bezradny.

Reakcje

Parowanie.

Horgar dodaje 2 do swojego KP przeciwko jednemu atakowi wręcz, który by go trafił. Aby to zrobić, Horgar musi widzieć atakującego i dzierżyć broń białą.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Deepking Horgar Stalowy Cień V

Źródło: Z Otchłani, s. 82 - Licencje i atrybucja