Zdeformowany Duergar Deformed Duergar

Średni Humanoidalny (Krasnolud), Praworządny Zły

Sil
14 (+2)
Zrc
11 (+0)
Kon
14 (+2)
Int
11 (+0)
Mdr
10 (+0)
Cha
9 (-1)
Trzecie ramię.

Duergar może wykonać atak oszczepem jako akcję dodatkową.

Dwie głowy.

Duergar ma przewagę w testach Mądrości (Perception) i rzutach obronnych przeciwko byciu charmed, frightened, stunned i powaleniu unconscious.

Odporność Duergarów.

Duergar ma przewagę w rzutach obronnych przed truciznami, zaklęciami i iluzjami, a także jest odporny na bycie charmed lub paralyzed.

Wrażliwość na światło słoneczne.

Będąc w świetle słonecznym, duergar ma niekorzystne wyniki w testach ataku, a także w testach Mądrości (Perception), które opierają się na wzroku.

Akcje

Powiększ (ładowuje się po krótkim lub długim odpoczynku).

Przez 1 minutę duergar w magiczny sposób powiększa swój rozmiar wraz ze wszystkim, co ma na sobie lub nosi. Powiększony duergar jest Duży, podwaja swoje obrażenia podczas ataków bronią opartą na Sile (wliczanych w ataki) oraz wykonuje testy Siły i rzuty obronne na Siłę z korzyścią. Jeśli duergarowi brakuje miejsca, aby stać się Dużym, osiąga maksymalny możliwy rozmiar na dostępnej przestrzeni.

Wybór wojenny.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d8 + 2) obrażeń kłutych lub 11 (2d8 + 2) obrażeń kłutych w powiększeniu.

Oszczep.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +4 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 30/120 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażeń kłutych lub 9 (2d6 + 2) obrażeń kłutych w powiększeniu.

Niewidzialność (ładowuje się po krótkim lub długim odpoczynku).

Duergar magicznie zmienia invisible do czasu, aż zaatakuje, rzuci zaklęcie, użyje Powiększenia lub do momentu zniszczenia Koncentracja, aż do 1 godziny (jak gdyby concentrating na zaklęciu). Każde wyposażenie, które duergar nosi lub nosi, jest wraz z nim invisible.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Zdeformowany Duergar

Źródło: Waterdeep: Loch Szalonego Maga, s. 180 - Licencje i atrybucja