Demilisz Demilich

Malutki Nieumarły, Neutralny Zły

Sil
1 (-5)
Zrc
20 (+5)
Kon
10 (+0)
Int
20 (+5)
Mdr
17 (+3)
Cha
20 (+5)
Legendarna Odporność (3/dzień, lub 4/dzień w Legowisku).

Jeśli demilisz nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.

Nieumarłe Odrodzenie.

Jeśli demilisz zostanie zniszczony, odtwarza się i odzyskuje wszystkie swoje Punkty Wytrzymałości w ciągu 1d10 dni, chyba że zaklęcie Wish zostanie rzucone na jego szczątki.

Akcje

Wieloatak.

Demilisz wykonuje trzy ataki Nekrotycznym Wybuchem.

Nekrotyczny Wybuch.

Rzut na Atak w Zwarciu lub Dystansowy: +11, zasięg 5 stóp lub 120 stóp. Trafienie: 24 (7d6) obrażeń nekrotycznych.

Wycie (Ładowanie 5-6).

Rzut Obronny Kondycji: ST 19, każde stworzenie w 30-stopowej Emanacja wychodzącej z demilisza. Niepowodzenie: 70 (20d6) obrażeń psychicznych. Niepowodzenie lub Powodzenie: Cel otrzymuje stan Frightened do początku następnej tury demilisza

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3 (4 w Legowisku). Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może zużyć jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie zużyte użycia na początku każdej ze swoich tur.

Wysysanie Energii.

Rzut Obronny Kondycji: ST 19, jedno stworzenie, które demilisz widzi w zasięgu 120 stóp. Niepowodzenie: Maksimum Punkt trafienia celu zmniejsza się o 14 (4d6). Niepowodzenie lub Powodzenie: Demilisz nie może wykonać tej akcji ponownie do początku swojej następnej tury

Lot Grobowego Pyłu.

Demilisz leci do swojej Fly Szybkość, zrzucając grobowy pył. Każde stworzenie w zasięgu 5 stóp od demilisza, gdy się porusza, jest raz obierane za cel przez następujący efekt. Rzut Obronny Kondycji: ST 19. Niepowodzenie: Cel otrzymuje stan Blinded do końca następnej tury demilisza. Niepowodzenie lub Powodzenie: Demilisz nie może wykonać tej akcji ponownie do początku swojej następnej tury.

Nekroza.

Demilisz wykonuje jeden atak Nekrotycznym Wybuchem.

Efekty regionalne

Region zawierający legowisko demilisza jest wypaczony przez jego obecność, tworząc następujące efekty:

  • Osłabiająca Domena.

    Kiedy stworzenie inne niż demilisz lub jeden z jego sprzymierzeńców kończy Długi odpoczynek w zasięgu 1 mili od legowiska, stworzenie musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 20 lub jego maksimum Punkt trafienia zostaje zmniejszone o 1d4. To zmniejszenie trwa, dopóki stworzenie nie zakończy Długi odpoczynek poza tym obszarem.

  • Straż Podróżna.

    Stworzenia nie mogą używać teleportacji ani podróży planarnej, by wejść do legowiska lub je opuścić.

Jeśli demilisz umiera lub przenosi swoje legowisko gdzie indziej, te efekty natychmiast się kończą.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Demilisz

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 96 - Licencje i atrybucja