Demogorgona Demogorgon

Wielki Czart (Demon), Chaotyczny Zły

Sil
29 (+9)
Zrc
14 (+2)
Kon
26 (+8)
Int
20 (+5)
Mdr
17 (+3)
Cha
25 (+7)
Legendarna Odporność (3/dzień).

Jeśli Demogorgon nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.

Odporność na Magię.

Demogorgon ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Dwie Głowy.

Demogorgon ma przewagę na rzuty obronne przeciwko byciu blinded, deafened, stunned lub powaleniu w stan unconscious.

Rzucanie Zaklęć.

Demogorgon rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie potrzebując komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (RT zaklęcia ST 23):

Dowolnie: detect Magia, major image

3/dzień każde: dispel Magia, fear, telekinesis

1/dzień każde: feeblemind, project image

Akcje

Wieloatak.

Demogorgon wykonuje dwa ataki Macką. Może zastąpić jeden atak użyciem Spojrzenia.

Macka.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +17 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 28 (3d12 + 9) obrażeń od mocy. Jeśli cel jest stworzeniem, musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 23, w przeciwnym razie jego maksimum punktów wytrzymałości zostaje zmniejszone o wartość równą otrzymanym obrażeniom. To zmniejszenie trwa, dopóki cel nie zakończy długiego odpoczynku. Cel umiera, jeśli jego maksimum punktów wytrzymałości zostanie zredukowane do 0.

Spojrzenie.

Demogorgon zwraca swe magiczne spojrzenie ku jednemu stworzeniu, które widzi w zasięgu 120 stóp od siebie. Cel musi zdać rzut obronny Mądrości o ST 23 lub ulec jednemu z poniższych efektów (wybierz jeden lub rzuć d6):

  • 1-2: Zwodnicze Spojrzenie.

    Cel zostaje stunned do początku następnej tury Demogorgona lub dopóki Demogorgon nie znajdzie się poza linią wzroku.

  • 3-4: Mylące Spojrzenie.

    Cel doznaje efektu zaklęcia confusion bez wykonywania rzutu obronnego. Efekt trwa do początku następnej tury Demogorgona. Demogorgon nie musi koncentrować się na zaklęciu.

  • 5-6: Hipnotyczne Spojrzenie.

    Cel zostaje charmed przez Demogorgona do początku następnej tury Demogorgona. Demogorgon wybiera, jak charmed cel wykorzystuje swoją akcję, reakcję i ruch.

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 2. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może zużyć jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie zużyte użycia na początku każdej ze swoich tur.

Spojrzenie.

Demogorgon używa Spojrzenia i musi użyć albo Zwodniczego Spojrzenia, albo Mylącego Spojrzenia.

Ogon.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +17 aby trafić, zasięg 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 20 (2d10 + 9) obrażeń obuchowych plus 11 (2d10) obrażeń nekrotycznych.

Rzuć Zaklęcie (Kosztuje 2 Akcje).

Demogorgon używa Rzucania Zaklęć.

Akcje legowiska

Przy inicjatywie 20 (przegrywając remisy), Demogorgon może wykonać jedną z poniższych akcji legowiska; nie może wykonać tej samej akcji legowiska w dwóch kolejnych rundach:

  • Ciemność.

    Demogorgon rzuca zaklęcie darkness cztery razy, obierając za cel różne obszary tym zaklęciem. Demogorgon nie musi koncentrować się na zaklęciach, które kończą się przy inicjatywie 20 w następnej rundzie.

  • Iluzoryczny Duplikat.

    Demogorgon tworzy iluzoryczny duplikat samego siebie, który pojawia się w jego przestrzeni i trwa do inicjatywy 20 w następnej rundzie. W swojej turze Demogorgon może przesunąć iluzoryczny duplikat na odległość równą jego szybkości pieszej (bez wymaganej akcji). Za pierwszym razem, gdy stworzenie lub przedmiot fizycznie oddziałuje z Demogorgonem (na przykład trafiając go atakiem), istnieje 50% szans, że dotknięty zostaje iluzoryczny duplikat, a nie Demogorgon, w którym to przypadku iluzja znika.

Efekty regionalne

Region zawierający legowisko Demogorgona jest wypaczony przez jego magię, tworząc jeden lub więcej z poniższych efektów:

  • Zwodnicze Królestwo.

    W zasięgu 6 mil od legowiska, wszystkie testy Charyzmy (Persuasion) i Charyzmy (Performance) mają utrudnienie, a wszystkie testy Charyzmy (Deception) i Charyzmy (Intimidation) mają przewagę.

  • Oszalałe Zwierzęta.

    Bestie w zasięgu 1 mili od legowiska stają się oszalałe i agresywne-nawet stworzenia, które są zwykle łagodne. W tym obszarze każdy test cechy związany z Obchodzeniem się ze Zwierzętami ma utrudnienie.

  • Jadowite Bestie.

    Obszar w zasięgu 6 mil od legowiska staje się przeludniony jadowitymi wężami i innymi jadowitymi Bestiami.

Jeśli Demogorgon umiera, te efekty zanikają w ciągu 1d10 dni.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Demogorgona

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 90 - Licencje i atrybucja