Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Demoniczny Ichor Demon Ichor
- Sil
- 16 (+3)
- Zrc
- 5 (-3)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 1 (-5)
- Mdr
- 6 (-2)
- Cha
- 1 (-5)
Posoka może poruszać się w przestrzeni o szerokości zaledwie 1 cala bez ściskania.
Stworzenie, które dotknie posoki lub uderzy ją atakiem wręcz w promieniu 5 stóp od niej, otrzymuje 4 (1d8) obrażenia od kwasu. Każda niemagiczna broń wykonana z metalu lub drewna, która uderza w budyń, koroduje. Po zadaniu obrażeń broń otrzymuje stałą i kumulującą się karę -1 do testów obrażeń. Jeśli kara spadnie do -5, broń zostanie zniszczona. Niemagiczna amunicja wykonana z metalu lub drewna, która trafi w budyń, ulega zniszczeniu po zadaniu obrażeń. Budyń może w ciągu jednej rundy przegryźć niemagiczne drewno lub metal o grubości 2 cali.
Posoka może wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym do góry nogami po sufitach, bez konieczności wykonywania testu umiejętności.
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia obuchowe plus 18 (4d8) obrażeń kwasowych. Dodatkowo, niemagiczna zbroja noszona przez cel ulega częściowemu rozpuszczeniu i powoduje stałą, kumulacyjną karę -1 do oferowanego przez nią KP. Pancerz ulega zniszczeniu, jeśli kara zmniejsza jego KP do 10.
Reakcje
Kiedy posoka średnia lub większa zostanie poddana uszkodzeniom od błyskawic lub cięć, rozpada się na dwa nowe budynie, jeśli ma co najmniej 10 punktów wytrzymałości. Każdy nowy budyń ma punkty wytrzymałości równe połowie pierwotnego budyniu, zaokrąglone w dół. Nowe budynie są o jeden rozmiar mniejsze niż oryginalne.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
