Demon

Duży Czart (Demon), Chaotyczny Zły

Sil
17 (+3)
Zrc
15 (+2)
Kon
18 (+4)
Int
8 (-1)
Mdr
13 (+1)
Cha
8 (-1)
Odporność na magię.

Demon ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.

Akcje

Multiatak.

Demon wykonuje dwa ataki: jeden dziobem, drugi szponami.

Dziób.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (2d6 + 3) uszkodzenie kłute.

Szpony.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (2d10 + 3) obrażenia sieczne.

Zarodniki (Ładowanie 6).

Z demona wyłania się chmura toksycznych zarodników o promieniu 5 metrów. Zarodniki rozprzestrzeniają się po rogach. Każde stworzenie na tym obszarze musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 14 lub stać się poisoned. Podczas poisoned w ten sposób cel otrzymuje 5 (1d10) obrażeń od trucizny na początku każdej swojej tury. Cel może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie w przypadku sukcesu. Opróżnienie fiolka święconej wody na celu również kończy wpływ na niego.

Oszałamiający pisk (1/dzień).

Demon wydaje przeraźliwy wrzask. Każde stworzenie w promieniu 20 stóp od niego, które je słyszy i które nie jest demonem, musi wykonać pomyślny rzut obronny na Kondycję ST 14 lub pozostać stunned do końca następnej tury vrocka.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Demon

Źródło: Zmiana Planu: Ixalan, s. 36 - Licencje i atrybucja