Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Władca Demonów z Ashmouth Demonlord of Ashmouth
- Sil
- 22 (+6)
- Zrc
- 17 (+3)
- Kon
- 21 (+5)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 17 (+3)
Magiczna ciemność nie utrudnia demonowi widzenia w ciemności.
Demon ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.
Akcje
Demon wykonuje trzy ataki w walce wręcz: dwa toporem bojowym i jeden ogonem. Może użyć Miotającego Płomienia zamiast dowolnego ataku wręcz.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (2d8 + 6) obrażeń siecznych lub 17 (2d10 + 6) obrażeń siecznych, jeśli jest używany dwiema rękami.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (1d8 + 6) uszkodzenie kłute. Jeśli celem jest istota inna niż nieumarły lub konstrukt, musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 17, w przeciwnym razie straci 10 (3d6) punktów wytrzymałości na początku każdej swojej tury z powodu piekielnej rany. Za każdym razem, gdy demon trafi tym atakiem ranny cel, obrażenia zadawane przez ranę zwiększają się o 10 (3d6). Każde stworzenie może podjąć akcję zagojenia rany, wykonując udany test ST 12 Mądrości (Medicine). Rana zamyka się również, jeśli cel otrzyma magiczne uzdrowienie.
Atak Zaklęciem na Dystans: +7 do trafienia, zasięg 150 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (4d6) obrażenia od ognia. Jeśli celem jest łatwopalny przedmiot, który nie jest noszony ani noszony, on również zapala się.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Zmiana Planu: Innistrad, s. 37 - Licencje i atrybucja