Dermot Wurder (Poziom 3) Dermot Wurder (Tier 3)

Mały Humanoidalny (Kapłan, Goblin, Goblinoid), Praworządny Dobry

Sil
18 (+4)
Zrc
12 (+1)
Kon
14 (+2)
Int
10 (+0)
Mdr
20 (+5)
Cha
10 (+0)
Sprzęt specjalny.

Dermot nosi mariner's armor i dzierży ruidowy młot bojowy (patrz dodatek B). Jeśli Dermot wyrzuci 1 w rzucie ataku młotem bojowym, musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Charyzmę ST 20 lub zyskać 1 poziom exhaustion.

Rzucanie zaklęć.

Dermot rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Mądrości jako zdolności rzucania zaklęć (zapis zaklęć ST 16):

Do woli: guidance, light, spare the dying

1/dzień: revivify

2/dzień każdy: bless (na 3 poziomie), cure wounds (na 3 poziomie)

Akcje

Multiatak.

Dermot wykonuje jeden atak Ruidium Warhammer i jeden atak Searing Wrath.

Ruidowy młot bojowy.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d8 + 4) obrażeń obuchowych lub 9 (1d10 + 4) obrażeń obuchowych przy użyciu obu rąk plus 7 (2d6) obrażeń psychicznych.

Palący Gniew.

Atak Zaklęciem na Dystans: +8 do trafienia, zasięg 60 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 22 (5d8) obrażenia promieniste, a cel jest blinded do końca swojej następnej tury.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Dermot Wurder (Poziom 3)

Źródło: Critical Role: Wezwanie Otchłannych Głębin, s. 193 - Licencje i atrybucja