Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Dermot Wurder (Poziom 3) Dermot Wurder (Tier 3)
Mały Humanoidalny (Kapłan, Goblin, Goblinoid), Praworządny Dobry
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 20 (+5)
- Cha
- 10 (+0)
Dermot nosi mariner's armor i dzierży ruidowy młot bojowy (patrz dodatek B). Jeśli Dermot wyrzuci 1 w rzucie ataku młotem bojowym, musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Charyzmę ST 20 lub zyskać 1 poziom exhaustion.
Dermot rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Mądrości jako zdolności rzucania zaklęć (zapis zaklęć ST 16):
Do woli: guidance, light, spare the dying
1/dzień: revivify
2/dzień każdy: bless (na 3 poziomie), cure wounds (na 3 poziomie)
Akcje
Dermot wykonuje jeden atak Ruidium Warhammer i jeden atak Searing Wrath.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d8 + 4) obrażeń obuchowych lub 9 (1d10 + 4) obrażeń obuchowych przy użyciu obu rąk plus 7 (2d6) obrażeń psychicznych.
Atak Zaklęciem na Dystans: +8 do trafienia, zasięg 60 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 22 (5d8) obrażenia promieniste, a cel jest blinded do końca swojej następnej tury.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
.webp)
Źródło: Critical Role: Wezwanie Otchłannych Głębin, s. 193 - Licencje i atrybucja