Praktykant Derro Derro Apprentice

Mała Aberracja, Chaotyczny Zły

Sil
9 (-1)
Zrc
14 (+2)
Kon
12 (+1)
Int
11 (+0)
Mdr
5 (-3)
Cha
12 (+1)
Odporność na magię.

Derro ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Wrażliwość na światło słoneczne.

Będąc w świetle słonecznym, derro ma wadę w testach ataku.

Rzucanie zaklęć.

Derro rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (zapis zaklęć ST 11):

Do woli: Message, Prestidigitation

1/dzień: Charm Person

Akcje

Wybuch Chaosu.

Atak Zaklęciem w Zwarciu lub na Dystans: +3 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 60 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (3d6) obrażenia. Rzuć d4, aby określić typ obrażeń: 1, kwas; 2, zimno; 3, ogień; 4, piorun.

Wybuch siły (Ładowanie 4-6).

Z derro wybucha surowa, tajemna magia. Każde stworzenie w promieniu 10 stóp od niego musi wykonać rzut obronny na Siłę ST 11. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, stworzenie otrzymuje 7 (2d6) obrażeń od mocy i posiada stan prone. Po udanym rzucie obronnym stworzenie otrzymuje tylko o połowę mniejsze obrażenia.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Praktykant Derro

Źródło: Wyprawy przez Nieskończone Schody, s. 196 - Licencje i atrybucja