Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Praktykant Derro Derro Apprentice
- Sil
- 9 (-1)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 12 (+1)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 5 (-3)
- Cha
- 12 (+1)
Derro ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Będąc w świetle słonecznym, derro ma wadę w testach ataku.
Derro rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (zapis zaklęć ST 11):
Do woli: Message, Prestidigitation
1/dzień: Charm Person
Akcje
Atak Zaklęciem w Zwarciu lub na Dystans: +3 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 60 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (3d6) obrażenia. Rzuć d4, aby określić typ obrażeń: 1, kwas; 2, zimno; 3, ogień; 4, piorun.
Z derro wybucha surowa, tajemna magia. Każde stworzenie w promieniu 10 stóp od niego musi wykonać rzut obronny na Siłę ST 11. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, stworzenie otrzymuje 7 (2d6) obrażeń od mocy i posiada stan prone. Po udanym rzucie obronnym stworzenie otrzymuje tylko o połowę mniejsze obrażenia.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Wyprawy przez Nieskończone Schody, s. 196 - Licencje i atrybucja