Derro Najeźdźca Derro Raider

Mała Aberracja, Chaotyczny Zły

Sil
14 (+2)
Zrc
12 (+1)
Kon
14 (+2)
Int
11 (+0)
Mdr
5 (-3)
Cha
9 (-1)
Odporność na magię.

Derro ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Wrażliwość na światło słoneczne.

Będąc w świetle słonecznym, derro ma wadę w testach ataku.

Akcje

Zakrzywiona włócznia.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażenia kłute. Jeśli celem jest średnie lub mniejsze stworzenie, derro może nie zadawać obrażeń i zamiast tego na celu pojawia się stan prone.

Młot do rzucania.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +4 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażenia obuchowe.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Derro Najeźdźca

Źródło: Wyprawy przez Nieskończone Schody, s. 196 - Licencje i atrybucja