Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Derro Najeźdźca Derro Raider
- Sil
- 14 (+2)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 5 (-3)
- Cha
- 9 (-1)
Odporność na magię.
Derro ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Wrażliwość na światło słoneczne.
Będąc w świetle słonecznym, derro ma wadę w testach ataku.
Akcje
Zakrzywiona włócznia.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażenia kłute. Jeśli celem jest średnie lub mniejsze stworzenie, derro może nie zadawać obrażeń i zamiast tego na celu pojawia się stan prone.
Młot do rzucania.
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +4 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażenia obuchowe.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Wyprawy przez Nieskończone Schody, s. 196 - Licencje i atrybucja