Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Mędrzec Derro Derro Savant
- Sil
- 9 (-1)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 12 (+1)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 5 (-3)
- Cha
- 14 (+2)
Derro ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Będąc w świetle słonecznym, derro ma utrudnienie na rzuty ataku, także na testy Mądrości (Perception) opierające się na wzroku.
Derro rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (RT zaklęcia ST 12):
Dowolnie: mage hand, message, prestidigitation
1/dzień każde: invisibility, sleep, spider climb
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +1 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 2 (1d6 - 1) obrażeń obuchowych.
Derro wystrzeliwuje olśniewającą wiązkę magicznej energii w 5-stopowej szerokiej linii o długości 60 stóp. Każde stworzenie w tej linii musi wykonać rzut obronny Zręczności o ST 12, otrzymując 21 (6d6) obrażeń promienistych przy nieudanym rzucie, lub połowę tej wartości przy udanym.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 92 - Licencje i atrybucja