Mędrzec Derro Derro Savant

Mała Aberracja (Zaklinacz), Chaotyczny Zły

Sil
9 (-1)
Zrc
14 (+2)
Kon
12 (+1)
Int
11 (+0)
Mdr
5 (-3)
Cha
14 (+2)
Odporność na Magię.

Derro ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Wrażliwość na Światło Słoneczne.

Będąc w świetle słonecznym, derro ma utrudnienie na rzuty ataku, także na testy Mądrości (Perception) opierające się na wzroku.

Rzucanie Zaklęć.

Derro rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (RT zaklęcia ST 12):

Dowolnie: mage hand, message, prestidigitation

1/dzień każde: invisibility, sleep, spider climb

Akcje

Kostur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +1 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 2 (1d6 - 1) obrażeń obuchowych.

Chromatyczna Wiązka.

Derro wystrzeliwuje olśniewającą wiązkę magicznej energii w 5-stopowej szerokiej linii o długości 60 stóp. Każde stworzenie w tej linii musi wykonać rzut obronny Zręczności o ST 12, otrzymując 21 (6d6) obrażeń promienistych przy nieudanym rzucie, lub połowę tej wartości przy udanym.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Mędrzec Derro

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 92 - Licencje i atrybucja