Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Derro
- Sil
- 10 (+0)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 12 (+1)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 5 (-3)
- Cha
- 9 (-1)
Odporność na Magię.
Derro ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Wrażliwość na Światło Słoneczne.
Będąc w świetle słonecznym, derro ma utrudnienie na rzuty ataku, także na testy Mądrości (Perception) opierające się na wzroku.
Akcje
Zaczepiona Włócznia.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +2 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 3 (1d6) obrażeń kłutych. Jeśli cel jest Średni lub mniejszy, derro może zdecydować, by nie zadać obrażeń, a zamiast tego przewrócić go w stan prone.
Lekka Kusza.
Atak Bronią Dystansową: +4 aby trafić, zasięg 80/320 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d8 + 2) obrażeń kłutych.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 91 - Licencje i atrybucja