Derro

Mała Aberracja, Chaotyczny Zły

Sil
10 (+0)
Zrc
14 (+2)
Kon
12 (+1)
Int
11 (+0)
Mdr
5 (-3)
Cha
9 (-1)
Odporność na Magię.

Derro ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Wrażliwość na Światło Słoneczne.

Będąc w świetle słonecznym, derro ma utrudnienie na rzuty ataku, także na testy Mądrości (Perception) opierające się na wzroku.

Akcje

Zaczepiona Włócznia.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +2 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 3 (1d6) obrażeń kłutych. Jeśli cel jest Średni lub mniejszy, derro może zdecydować, by nie zadać obrażeń, a zamiast tego przewrócić go w stan prone.

Lekka Kusza.

Atak Bronią Dystansową: +4 aby trafić, zasięg 80/320 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d8 + 2) obrażeń kłutych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Derro

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 91 - Licencje i atrybucja