Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Dewa Deva
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 18 (+4)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 17 (+3)
- Mdr
- 20 (+5)
- Cha
- 20 (+5)
Ataki bronią dewy są magiczne. Gdy dewa trafi jakąkolwiek bronią, ta broń zadaje dodatkowe 4d8 obrażeń promienistych (uwzględnione w ataku).
Dewa ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Zdolnością rzucania zaklęć dewy jest Charyzma (RT zaklęcia ST 17). Dewa może w sposób wrodzony rzucać następujące zaklęcia, potrzebując jedynie komponentów słownych:
Dowolnie: detect evil and good
1/dzień każde: commune, raise dead
Akcje
Dewa wykonuje dwa ataki w zwarciu.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażeń obuchowych plus 18 (4d8) obrażeń promienistych.
Dewa dotyka innego stworzenia. Cel magicznie odzyskuje 20 (4d8 + 2) punktów wytrzymałości i zostaje uwolniony od wszelkiej klątwy, choroby, trucizny, ślepoty lub głuchoty.
Dewa magicznie przekształca się w humanoidalną istotę lub bestię o poziomie wyzwania równym lub niższym od jej własnego, lub z powrotem w swą prawdziwą postać. Wraca do swej prawdziwej postaci, gdy umiera. Cały ekwipunek, który nosi lub przenosi, zostaje wchłonięty lub przeniesiony przez nową formę (według wyboru dewy).
W nowej formie dewa zachowuje swoje statystyki gry i zdolność mówienia, lecz jej KP, sposoby poruszania się, Siła, Zręczność i specjalne zmysły zostają zastąpione przez te nowej formy, i zyskuje wszelkie statystyki i zdolności (poza cechami klasy, akcjami legendarnymi i akcjami legowiska), które ma nowa forma, a których jej brakuje.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 16 - Licencje i atrybucja