Licz Devkarin Devkarin Lich

Średni Nieumarły, Neutralny Zły

Sil
11 (+0)
Zrc
16 (+3)
Kon
14 (+2)
Int
19 (+4)
Mdr
16 (+3)
Cha
15 (+2)
Legendarna Odporność (3/dzień).

Jeśli licz nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.

Regeneracja.

Licz odzyskuje 10 punktów wytrzymałości na początku swojej tury. Jeśli licz otrzyma obrażenia od ognia lub obrażenia promieniste, ta cecha nie działa na początku następnej tury licza. Licz umiera tylko wtedy, gdy zaczyna swoją turę z 0 punktami wytrzymałości i się nie regeneruje.

Odporność na Odpędzanie.

Licz ma przewagę na rzuty obronne przeciwko każdemu efektowi, który odpędza nieumarłych.

Nieumarła Wytrzymałość.

Jeśli obrażenia zredukują licza do 0 punktów wytrzymałości, musi wykonać rzut obronny Kondycji o ST równym 5 + otrzymane obrażenia, chyba że obrażenia są promieniste lub pochodzą z trafienia krytycznego. Przy sukcesie licz spada do 1 punktu wytrzymałości zamiast tego.

Rzucanie Zaklęć.

Licz jest czarującym Golgari 14. poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (RT zaklęcia ST 17, +9 aby trafić atakiem zaklęciem). Licz ma przygotowane następujące zaklęcia czarodzieja:

Sztuczki (dowolnie): acid splash, chill Dotyk, mage hand, poison spray, prestidigitation

Poziom 1 (4 poziomy zaklęć): chromatic orb, Magia missile, ray of sickness

Poziom 2 (3 poziomy zaklęć): Melf's Kwasowy arrow, ray of enfeeblement, spider climb, web

Poziom 3 (3 poziomy zaklęć): animate dead, bestow curse, fear, vampiric Dotyk

Poziom 4 (3 poziomy zaklęć): blight, Evard's Czarny tentacles

Poziom 5 (2 poziomy zaklęć): cloudkill, insect plague

Poziom 6 (1 poziom zaklęć): circle of death, create undead

Poziom 7 (1 poziom zaklęć): finger of death

Akcje

Szkodliwy Dotyk.

Atak Zaklęciem w Zwarciu: +9 aby trafić, zasięg 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 14 (4d6) obrażeń trucizną, a cel musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 17 lub zostać poisoned na 1 minutę. poisoned cel może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej ze swoich tur, kończąc efekt na sobie przy sukcesie.

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może zużyć jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie zużyte użycia na początku każdej ze swoich tur.

Sztuczka.

Licz rzuca jedną ze swoich sztuczek.

Szkodliwy Dotyk (Kosztuje 2 Akcje).

Licz używa Szkodliwego Dotyku.

Zakłócenie Życia (Kosztuje 3 Akcje).

Każde stworzenie w zasięgu 30 stóp od licza musi wykonać rzut obronny Kondycji o ST 17, otrzymując 21 (6d6) obrażeń nekrotycznych przy nieudanym rzucie, lub połowę tej wartości przy udanym.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Licz Devkarin

Źródło: Przewodnik Mistrzów Gildii po Ravnice, s. 198 - Licencje i atrybucja