Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Licz Devkarin Devkarin Lich
- Sil
- 11 (+0)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 19 (+4)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 15 (+2)
Jeśli licz nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.
Licz odzyskuje 10 punktów wytrzymałości na początku swojej tury. Jeśli licz otrzyma obrażenia od ognia lub obrażenia promieniste, ta cecha nie działa na początku następnej tury licza. Licz umiera tylko wtedy, gdy zaczyna swoją turę z 0 punktami wytrzymałości i się nie regeneruje.
Licz ma przewagę na rzuty obronne przeciwko każdemu efektowi, który odpędza nieumarłych.
Jeśli obrażenia zredukują licza do 0 punktów wytrzymałości, musi wykonać rzut obronny Kondycji o ST równym 5 + otrzymane obrażenia, chyba że obrażenia są promieniste lub pochodzą z trafienia krytycznego. Przy sukcesie licz spada do 1 punktu wytrzymałości zamiast tego.
Licz jest czarującym Golgari 14. poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (RT zaklęcia ST 17, +9 aby trafić atakiem zaklęciem). Licz ma przygotowane następujące zaklęcia czarodzieja:
Sztuczki (dowolnie): acid splash, chill Dotyk, mage hand, poison spray, prestidigitation
Poziom 1 (4 poziomy zaklęć): chromatic orb, Magia missile, ray of sickness
Poziom 2 (3 poziomy zaklęć): Melf's Kwasowy arrow, ray of enfeeblement, spider climb, web
Poziom 3 (3 poziomy zaklęć): animate dead, bestow curse, fear, vampiric Dotyk
Poziom 4 (3 poziomy zaklęć): blight, Evard's Czarny tentacles
Poziom 5 (2 poziomy zaklęć): cloudkill, insect plague
Poziom 6 (1 poziom zaklęć): circle of death, create undead
Poziom 7 (1 poziom zaklęć): finger of death
Akcje
Atak Zaklęciem w Zwarciu: +9 aby trafić, zasięg 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 14 (4d6) obrażeń trucizną, a cel musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 17 lub zostać poisoned na 1 minutę. poisoned cel może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej ze swoich tur, kończąc efekt na sobie przy sukcesie.
Akcje legendarne
Użycia Akcji Legendarnych: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może zużyć jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie zużyte użycia na początku każdej ze swoich tur.
Licz rzuca jedną ze swoich sztuczek.
Licz używa Szkodliwego Dotyku.
Każde stworzenie w zasięgu 30 stóp od licza musi wykonać rzut obronny Kondycji o ST 17, otrzymując 21 (6d6) obrażeń nekrotycznych przy nieudanym rzucie, lub połowę tej wartości przy udanym.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Przewodnik Mistrzów Gildii po Ravnice, s. 198 - Licencje i atrybucja