Pożeracz Devourer

Duży Nieumarły, Chaotyczny Zły

Sil
20 (+5)
Zrc
12 (+1)
Kon
20 (+5)
Int
13 (+1)
Mdr
10 (+0)
Cha
16 (+3)
Niezwykła Natura.

Pożeracz nie potrzebuje powietrza, picia ani snu.

Akcje

Wieloatak.

Pożeracz wykonuje dwa ataki Pazurem i może użyć albo Uwięzienia Duszy, albo Rozdarcia Duszy, jeśli dostępne.

Pazur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (2d6 + 5) obrażeń siecznych plus 21 (6d6) obrażeń nekrotycznych.

Uwięzienie Duszy.

Pożeracz wybiera żywego humanoidalną istotę z 0 punktami wytrzymałości, którego widzi w zasięgu 30 stóp od siebie. To stworzenie zostaje teleportowane do klatki piersiowej pożeracza i tam uwięzione. Będąc w ten sposób uwięzione, stworzenie jest restrained i ma utrudnienie na rzuty obronne na śmierć. Jeśli stworzenie umiera, będąc uwięzione, pożeracz odzyskuje 25 punktów wytrzymałości i natychmiast odnawia Rozdarcie Duszy. Dodatkowo, na początku swojej następnej tury, pożeracz zwraca zabite stworzenie jako akcję dodatkową, a stworzenie staje się nieumarłym. Jeśli ofiara miała 2 lub mniej Kości Wytrzymałości, staje się Zombie. Jeśli miała od 3 do 5 Kości Wytrzymałości, staje się ghoul. W przeciwnym razie staje się zjawa. Pożeracz może uwięzić tylko jedno stworzenie naraz.

Rozdarcie Duszy (Ładowanie 6).

Pożeracz tworzy wir energii wysysającej życie o promieniu 20 stóp wyśrodkowany na sobie. Każde stworzenie w tym obszarze musi wykonać rzut obronny Kondycji o ST 18, otrzymując 44 (8d10) obrażeń nekrotycznych przy nieudanym rzucie, lub połowę tej wartości przy udanym.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Pożeracz

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 93 - Licencje i atrybucja