Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Straszny Corby Dire Corby
- Sil
- 13 (+1)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 13 (+1)
- Int
- 6 (-2)
- Mdr
- 8 (-1)
- Cha
- 7 (-2)
Każde stworzenie inne niż straszny corby, które rozpoczyna swoją turę w promieniu 60 stóp od strasznego corby i słyszy je, musi wykonać rzut obronny na Mądrość ST 11. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, istota nie może skorzystać z akcji Bieg, nie może się wspinać ani rzucać zaklęć innych niż sztuczki aż do początku swojej następnej tury.
Straszliwy Corby ma przewagę w testach Mądrości (Perception), które opierają się na słuchu.
Akcje
Straszny Corby wykonuje dwa ataki pazurami.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d8 + 2) obrażenia sieczne.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Diabelski foliał Mordenkainena, tom 1: Trud i kłopoty, s. 7 - Licencje i atrybucja