Straszny Corby Dire Corby

Średni Humanoidalny (Dire Corby), Neutralny Zły

Sil
13 (+1)
Zrc
14 (+2)
Kon
13 (+1)
Int
6 (-2)
Mdr
8 (-1)
Cha
7 (-2)
Straszna kakofonia.

Każde stworzenie inne niż straszny corby, które rozpoczyna swoją turę w promieniu 60 stóp od strasznego corby i słyszy je, musi wykonać rzut obronny na Mądrość ST 11. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, istota nie może skorzystać z akcji Bieg, nie może się wspinać ani rzucać zaklęć innych niż sztuczki aż do początku swojej następnej tury.

Wyostrzony słuch.

Straszliwy Corby ma przewagę w testach Mądrości (Perception), które opierają się na słuchu.

Akcje

Multiatak.

Straszny Corby wykonuje dwa ataki pazurami.

Pazur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d8 + 2) obrażenia sieczne.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Straszny Corby

Źródło: Diabelski foliał Mordenkainena, tom 1: Trud i kłopoty, s. 7 - Licencje i atrybucja