Wściekły Troll Dire Troll

Wielki Olbrzym, Chaotyczny Zły

Sil
22 (+6)
Zrc
15 (+2)
Kon
21 (+5)
Int
9 (-1)
Mdr
11 (+0)
Cha
5 (-3)
Regeneracja.

Troll odzyskuje 10 punktów wytrzymałości na początku swojej tury. Jeśli troll otrzyma obrażenia od kwasu lub ognia, odzyskuje tylko 5 punktów wytrzymałości na początku swojej następnej tury. Troll umiera tylko wtedy, gdy zostanie trafiony atakiem, który zadaje 10 lub więcej obrażeń od kwasu lub ognia, mając 0 punktów wytrzymałości.

Akcje

Wieloatak.

Troll wykonuje jeden atak Ugryzieniem i cztery ataki Pazurem.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (1d8 + 6) obrażeń kłutych plus 5 (1d10) obrażeń trucizną.

Pazury.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 16 (3d6 + 6) obrażeń siecznych.

Wir Pazurów (Ładowanie 5-6).

Każde stworzenie w zasięgu 10 stóp od trolla musi wykonać rzut obronny Zręczności o ST 19, otrzymując 44 (8d10) obrażeń siecznych przy nieudanym rzucie, lub połowę tej wartości przy udanym.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Wściekły Troll

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 246 - Licencje i atrybucja