Worg Straszliwy Dire Worg

Wielki Fej, Neutralny Zły

Sil
22 (+6)
Zrc
14 (+2)
Kon
18 (+4)
Int
7 (-2)
Mdr
16 (+3)
Cha
8 (-1)
Odporność na Magię.

Worg ma Przewaga na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Akcje

Wieloatak.

Worg wykonuje trzy ataki Ugryzieniem.

Ugryzienie.

Rzut na Atak w Zwarciu: +10, zasięg 5 stóp. Trafienie: 15 (2d8 + 6) obrażeń kłutych plus 7 (2d6) obrażeń trucizną, a cel otrzymuje stan Poisoned do początku następnej tury worga. Będąc Poisoned, cel nie może odzyskiwać Punkty Wytrzymałości

Straszliwe Wycie (Ładowanie 5-6).

Rzut Obronny Roztropności: ST 16, każde stworzenie w zasięgu 30 stóp, które nie jest worgiem. Niepowodzenie: 36 (8d8) obrażeń psychicznych, a cel otrzymuje stan Frightened do początku następnej tury worga. Powodzenie: Tylko połowa obrażeń.

Akcje dodatkowe

Krok Wypaczenia.

Worg teleportuje się, wraz z chętnym stworzeniem wedle własnego wyboru w zasięgu 5 stóp od siebie, na odległość do 30 stóp w niezajętą przestrzeń, którą widzi.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Worg Straszliwy

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 335 - Licencje i atrybucja