Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Dyspozytor Dispater
- Sil
- 28 (+9)
- Zrc
- 17 (+3)
- Kon
- 25 (+7)
- Int
- 25 (+7)
- Mdr
- 22 (+6)
- Cha
- 24 (+7)
Magiczna ciemność nie utrudnia Dispaterowi widzenia w ciemności.
Kiedy stworzenie rozpoczyna swoją turę w promieniu 120 stóp od Rozproszenia, musi wykonać pomyślny rzut obronny na Mądrość ST 22 lub posiadać warunek frightened, dopóki nie opuści aury. Stworzenie, któremu powiedzie się rzut obronny, jest odporne na ten efekt przez 1 godzinę.
Dispater odzyskuje 20 punktów wytrzymałości na początku swojej tury. Jeśli otrzyma obrażenia promieniste, ta cecha nie będzie działać na początku jego następnej tury. Dispater umiera tylko wtedy, gdy rozpoczyna swoją turę z 0 punktami wytrzymałości i nie jest w stanie się zregenerować.
Jeśli Dispater nie wykona rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować się na sukces.
Dispater ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym efektom magicznym.
Każda niemagiczna broń lub amunicja wykonana z metalu, która trafi Dispatera, koroduje. Po trafieniu broń lub amunicja ulega zniszczeniu.
Akcje
Dispater wykonuje cztery ataki, korzystając ze swojej Wieży z Kutego Żelaza, Żelaznej Kolumny lub kombinacji obu. Może zastąpić jeden z ataków Superheat Metalem (jeśli jest dostępny).
Atak Bronią do Walki Wręcz: +20 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 21 (2d8 + 12) obrażenia obuchowe plus 7 (2d6) obrażenia od ognia. Dispater może zamiast tego zastąpić obrażenia obuchowe obrażeniami typu, na który cel jest podatny.
Atak Zaklęciem na Dystans: +15 do trafienia, zasięg 60 stóp, jeden cel. Trafienie: 21 (2d8 + 12) obrażenia obuchowe plus 7 (2d6) obrażenia od ognia. Dispater może zamiast tego zastąpić obrażenia obuchowe obrażeniami typu, na który cel jest podatny.
Dispater celuje w metalowy obiekt, który widzi w promieniu 90 stóp od siebie. Metal żarzy się do białości, spalając wszystko, co go dotknie. Jeśli przedmiot był trzymany przez istotę, istota ta musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 23, aby upuścić przedmiot lub otrzymać 45 (10d8) obrażeń od ognia. Jeśli obiekt jest przyczepiony do stworzenia lub stworzenie nie mogło go upuścić, rzut obronny automatycznie się nie powiedzie. Pod koniec tury Rozproszenia obiekt powraca do temperatury pokojowej.
Dispater przywołuje burzę żelaznych gwoździ i wystrzeliwuje je w linii o długości 30 metrów i szerokości 5 stóp. Wszystkie stworzenia w linii muszą wykonać ST 23 rzut obronny na Zręczność, otrzymując 40 (16d4) obrażeń kłutych w przypadku nieudanego rzutu obronnego lub połowę mniej w przypadku udanego rzutu. Gwoździe wystrzelone tą umiejętnością wbijają się w miękkie powierzchnie lub opadają na ziemię po zakończeniu ataku.
Akcje legendarne
Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.
Dispater atakuje Wieżę z Kutego Żelaza.
Atak Zaklęciem w Zwarciu: +15 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 40 (6d10 + 7) obrażenia od mocy, a cel musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 23. W przypadku nieudanego rzutu obronnego ciało celu zaczyna twardnieć, a prędkość ruchu stworzenia zmniejsza się o połowę na 1 minutę. Jeśli stworzenie ponownie zostanie zranione przez Ciało w Żelazo, choć nadal jest częściowo żelazne, reszta stworzenia również zamienia się w żelazo, zabijając je.
Dispater przywołuje sojuszniczego erinyes na niezajęte pole, które widzi.
Efekty regionalne
Region zawierający legowisko Dispatera zostaje zepsuty przez jego obecność, co powoduje następujący efekt:
- Din.
W promieniu 6 mil od legowiska odgłosy obróbki metalu są prawie nieuniknione. Każde stworzenie próbujące krótkiego lub długiego odpoczynku może to zrobić, ale musi później wykonać rzut obronny na Kondycję ST 21. Porażka neguje wszelkie korzyści płynące z reszty.
Jeśli Dispater umrze, skutki zanikną w ciągu dni 1d10.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
