Wysiedlający Czart

Wysiedlający Czart

potwór D&D 2024: Wysiedlający Czart. Źródło: Łańcuchy Asmodeusza. stopień wyzwania 9, typ stworzenia Czart, rozmiar Duży, szybkość 40 stóp Dawno temu władca Fej poprowadził swoje polowanie do Dziewięciu Piekieł, aby wyrównać rachunki z arcyczartem w sprawie śmiertelników, do których obaj się zaliczali. Nie wiadomo, jaki los spotkał lorda, ale z całej jego wyprawy jedna szczególna rasa fejów dobrze sobie radziła w nowym środowisku. Szczególnie okrutna odmiana wysiedleńców stała się nowym, zakorzenionym zagrożeniem w wielu warstwach Dziewięciu Piekieł, grasującym na obrzeżach diabelskich społeczności i atakującym zarówno śmiertelników, jak i piekielnych podróżników. Prześladujące horrory Długie wieki w Dziewięciu Piekłach przekształciły pierwotne bestie w coś bardziej diabelskiego. Choć nadal ma koci kształt, ramiona przesiedleńca wyrastają wraz z eksplozją wijących się macek, z których każda ma usta przypominające minoga. Te zębate paszcze wysysają esencję życiową lub piekielną siłę ze swojej ofiary, zapewniając czartom pożywienie. Z ust kapie witriol, który powoduje agonię śmiertelników, ale działa jak uspokajający balsam dla diabłów, pozwalając Diabłom ucztować na nich bez budzenia ofiary, jeśli tylko nadarzy się okazja. Przesiedleńcy zachowują wrodzoną skrytość swoich przodków i prześlizgują się od cienia do cienia po wszystkich, z wyjątkiem najbardziej jałowych, piekielnych krajobrazów. Ich stada będą podążać za podróżnikami na duże odległości, czekając, aż teren będzie najbardziej sprzyjał zasadzce. Deprawatorzy percepcji Podobnie jak ich podstawowa wersja, czarty przemieszczeń zaginają wokół siebie światło, a widzialny potwór zawsze jest nieznacznie przesunięty w stosunku do swojego prawdziwego położenia. Te naturalne dary zostały wzmocnione przez zwodniczy wpływ niższych sfer. Potwory posiadają również zdolność zmiany postrzeganej lokalizacji ofiary i wpływania na jej zrozumienie względnej odległości i miejsca. Walka z nimi może być koszmarem pełnym zamiesz...