Wysiedlający Czart Displacer Fiend

Duży Czart, Neutralny Zły

Sil
17 (+3)
Zrc
19 (+4)
Kon
14 (+2)
Int
8 (-1)
Mdr
13 (+1)
Cha
10 (+0)
Unikanie.

Jeśli czart przemieszczający zostanie poddany efektowi, który pozwala mu wykonać rzut obronny i otrzymać tylko połowę obrażeń, zamiast tego nie otrzymuje żadnych obrażeń, jeśli rzut obronny się powiedzie, a tylko połowę obrażeń, jeśli się nie powiedzie.

Przemieszczenie.

Przemieszczający się czart tworzy magiczną iluzję, która sprawia, że wydaje się, że stoi blisko swojego rzeczywistego miejsca, co powoduje, że rzuty ataku przeciwko niemu są niekorzystne. Jeśli zostanie trafiony atakiem, cecha ta zostanie zakłócona do końca następnej tury. Cecha ta zostaje również zakłócona, gdy czart wypierający jest Bezradny lub ma prędkość 0.

Akcje

Multiatak.

Przemieszczający się czart wykonuje trzy ataki Mackami. Może zastąpić jeden z ataków atakiem Ugryzienia.

Macka.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 18 (4d6 + 4) obrażenia kłute plus 7 (2d6) obrażenia nekrotyczne.

Ugryźć.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 23 (3d12 + 4) obrażenia kłute, a wartość Zręczności celu zostaje zmniejszona o 2 (1d4). Cel zostaje zabity, jeśli zmniejsza to jego Zręczność do 0. Redukcja trwa do momentu, gdy cel zakończy krótki lub długi odpoczynek.

Akcje dodatkowe

Skok przez Cień.

Będąc w przyćmionym świetle lub ciemności, przemienny czart może teleportować się na odległość do 60 stóp, pod warunkiem, że jego celem jest również przyćmione światło lub ciemność.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Wysiedlający Czart

Źródło: Łańcuchy Asmodeusza, s. 240 - Licencje i atrybucja