Diwa Luma Diva Luma

Średni Humanoidalny (Dowolna rasa), Praworządny NX Chaotyczny NY Zły

Sil
11 (+0)
Zrc
16 (+3)
Kon
14 (+2)
Int
13 (+1)
Mdr
11 (+0)
Cha
10 (+0)
Zamordować.

Podczas swojej pierwszej tury Diva Luma ma przewagę w rzutach ataku przeciwko każdemu stworzeniu, które nie wykonało tury. Każde trafienie zabójcy w istotę surprised jest trafieniem krytycznym.

Unikanie.

Jeśli Diva Luma zostanie poddana efektowi, który pozwala jej wykonać rzut obronny na Zręczność i otrzymać tylko połowę obrażeń, zabójca zamiast tego nie otrzymuje żadnych obrażeń, jeśli rzut obronny się powiedzie, a tylko połowę obrażeń, jeśli się nie powiedzie.

Atak z ukrycia (1/tura).

Diva Luma zadaje dodatkowe 14 (4d6) obrażeń, gdy trafi cel atakiem bronią i ma przewagę w rzucie ataku, lub gdy cel znajduje się w promieniu 5 stóp od sojusznika zabójcy, który nie jest Bezradny, a zabójca nie ma niekorzystnej sytuacji w rzucie ataku.

Akcje

Multiatak.

Diva Luma wykonuje dwa ataki butami na wysokich obcasach.

Buty na wysokim obcasie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia kłute.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Diwa Luma

Źródło: Podróże przez Promienistą Cytadelę, s. 71 - Licencje i atrybucja