Dżinn Djinni

Duży Żywiołak (Dżin), Chaotyczny Dobry

Sil
21 (+5)
Zrc
15 (+2)
Kon
22 (+6)
Int
15 (+2)
Mdr
16 (+3)
Cha
20 (+5)
Żywiołowe Odrodzenie.

Jeśli dżinn umiera poza Żywiołowym Planem Powietrza, jego ciało rozpuszcza się we mgłę, a on zyskuje nowe ciało w ciągu 1d4 dni, odradzając się ze wszystkimi swoimi Punkty Wytrzymałości gdzieś na Planie Powietrza.

Odporność na Magię.

Dżinn ma Przewaga na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Życzenia.

Dżinn ma 30-procentową szansę na znajomość zaklęcia Wish. Jeśli dżinn je zna, może rzucić je tylko w imieniu stworzenia niebędącego dżinem, które przekazuje życzenie w sposób, jaki dżinn potrafi zrozumieć. Jeśli dżinn rzuca zaklęcie dla tego stworzenia, dżinn nie doświadcza żadnego ze skutków stresowych zaklęcia. Gdy dżinn rzucił je już trzy razy, nie może zrobić tego ponownie przez 365 dni.

Rzucanie Zaklęć.

Dżinn rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie potrzebując komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (RT zaklęcia ST 17):

Dowolnie: Detect Evil i Good, Detect Magia

2/dzień każde: Create Food i Water (może stworzyć wino zamiast wody), Tongues, Wind Walk

1/dzień każde: Creation, Gaseous Form, Invisibility, Major Image, Plane Shift

Akcje

Wieloatak.

Dżinn wykonuje trzy ataki, używając Ostrza Burzy lub Pocisku Burzy w dowolnej kombinacji.

Ostrze Burzy.

Rzut na Atak w Zwarciu: +9, zasięg 5 stóp. Trafienie: 12 (2d6 + 5) obrażeń siecznych plus 7 (2d6) obrażeń od pioruna.

Pocisk Burzy.

Rzut na Atak Dystansowy: +9, zasięg 120 stóp. Trafienie: 13 (3d8) obrażeń od gromu. Jeśli cel jest Dużym lub mniejszym stworzeniem, otrzymuje stan Prone.

Stworzenie Trąby Powietrznej.

Dżinn przywołuje trąbę powietrzną w punkcie, który widzi w zasięgu 120 stóp. Trąba powietrzna wypełnia Cylinder o promieniu 20 stóp i wysokości 60 stóp, wyśrodkowany na tym punkcie. Trąba powietrzna trwa, dopóki nie zakończy się Koncentracja dżinna nad nią. Dżinn może przesunąć trąbę powietrzną na odległość do 20 stóp na początku każdej ze swoich tur.

Ilekroć trąba powietrzna wchodzi w przestrzeń stworzenia lub stworzenie wchodzi w trąbę powietrzną, to stworzenie zostaje poddane następującemu efektowi. Rzut Obronny Siły: ST 17 (stworzenie wykonuje ten rzut obronny tylko raz na turę, a dżinn pozostaje nietknięty). Niepowodzenie: Będąc w trąbie powietrznej, cel otrzymuje stan Restrained i porusza się wraz z trąbą powietrzną. Na początku każdej ze swoich tur, Restrained cel otrzymuje 21 (6d6) obrażeń od gromu. Na koniec każdej ze swoich tur, cel powtarza rzut obronny, kończąc efekt na sobie przy sukcesie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Dżinn

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 99 - Licencje i atrybucja