Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Pan Zguby Straży Zguby Doomguard Doom Lord
- Sil
- 20 (+5)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 15 (+2)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 18 (+4)
Każde stworzenie, które zaczyna swoją turę w zasięgu 10 stóp od pana zguby, musi wykonać rzut obronny Kondycji o ST 16, otrzymując 18 (4d8) obrażeń nekrotycznych przy nieudanym rzucie, lub połowę tej wartości przy udanym. Jeśli pan zguby nie jest Bezradny, może wyciszyć lub wznowić tę aurę na początku swojej tury (bez wymaganej akcji).
Pan zguby zadaje podwójne obrażenia przedmiotom i budowlom.
Akcje
Pan zguby wykonuje dwa ataki Entropijnym Wielkim Mieczem lub Entropijnym Oszczepem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (2d6 + 5) obrażeń siecznych plus 10 (3d6) obrażeń nekrotycznych. Stworzenie zabite tym atakiem ma swoje ciało i wszystko, co nosi lub przenosi, poza magicznymi przedmiotami, zredukowane do popiołu.
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +9 aby trafić, zasięg 5 stóp lub 30/120 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d6 + 5) obrażeń kłutych plus 14 (4d6) obrażeń nekrotycznych. Stworzenie zabite tym atakiem ma swoje ciało i wszystko, co nosi lub przenosi, poza magicznymi przedmiotami, zredukowane do popiołu.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Planarna Parada Morte'a, s. 54 - Licencje i atrybucja