Pan Zguby Straży Zguby Doomguard Doom Lord

Mały lub Średni Humanoidalny, Dowolne nastawienie

Sil
20 (+5)
Zrc
12 (+1)
Kon
16 (+3)
Int
15 (+2)
Mdr
14 (+2)
Cha
18 (+4)
Aura Zguby.

Każde stworzenie, które zaczyna swoją turę w zasięgu 10 stóp od pana zguby, musi wykonać rzut obronny Kondycji o ST 16, otrzymując 18 (4d8) obrażeń nekrotycznych przy nieudanym rzucie, lub połowę tej wartości przy udanym. Jeśli pan zguby nie jest Bezradny, może wyciszyć lub wznowić tę aurę na początku swojej tury (bez wymaganej akcji).

Potwór Oblężniczy.

Pan zguby zadaje podwójne obrażenia przedmiotom i budowlom.

Akcje

Wieloatak.

Pan zguby wykonuje dwa ataki Entropijnym Wielkim Mieczem lub Entropijnym Oszczepem.

Entropijny Wielki Miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (2d6 + 5) obrażeń siecznych plus 10 (3d6) obrażeń nekrotycznych. Stworzenie zabite tym atakiem ma swoje ciało i wszystko, co nosi lub przenosi, poza magicznymi przedmiotami, zredukowane do popiołu.

Entropijny Oszczep.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +9 aby trafić, zasięg 5 stóp lub 30/120 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d6 + 5) obrażeń kłutych plus 14 (4d6) obrażeń nekrotycznych. Stworzenie zabite tym atakiem ma swoje ciało i wszystko, co nosi lub przenosi, poza magicznymi przedmiotami, zredukowane do popiołu.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Pan Zguby Straży Zguby

Źródło: Planarna Parada Morte'a, s. 54 - Licencje i atrybucja