Olbrzym Zgubnej Fali Doomwake Giant

Wielki Olbrzym, Praworządny Zły

Sil
24 (+7)
Zrc
12 (+1)
Kon
22 (+6)
Int
12 (+1)
Mdr
14 (+2)
Cha
16 (+3)
Aura Erebos.

Każde stworzenie, które zaczyna swoją turę w zasięgu 10 stóp od olbrzyma, musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 18, w przeciwnym razie otrzymuje 10 (3d6) obrażeń nekrotycznych i nie może odzyskiwać punktów wytrzymałości do początku swojej następnej tury. Przy udanym rzucie obronnym, stworzenie jest odporne na Aurę Erebos olbrzyma przez 24 godziny.

Odporność na Magię.

Olbrzym ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Akcje

Wieloatak.

Olbrzym wykonuje dwa ataki uderzeniem.

Uderzenie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 aby trafić, zasięg 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 20 (3d8 + 7) obrażeń obuchowych plus 10 (3d6) obrażeń nekrotycznych.

Szkodliwy Podmuch (Ładowanie 5-6).

Olbrzym wydycha potężny podmuch, który tworzy wybuch śmiercionośnej mgły w 60-stopowej linii o szerokości 10 stóp. Każde stworzenie w tej linii musi wykonać rzut obronny Kondycji o ST 18. Przy nieudanym rzucie, stworzenie otrzymuje 36 (8d8) obrażeń nekrotycznych i zostaje przewrócone w stan prone. Przy udanym rzucie, stworzenie otrzymuje połowę tej wartości i nie zostaje przewrócone w stan prone.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Olbrzym Zgubnej Fali

Źródło: Theros: Żaden Cichy Sekret, s. 224 - Licencje i atrybucja