Sobowtór Doppelganger

Średnie Monstrum (Zmiennokształtny), Neutralny

Sil
11 (+0)
Zrc
18 (+4)
Kon
14 (+2)
Int
11 (+0)
Mdr
12 (+1)
Cha
14 (+2)
Zmiennopostaciowy.

Sobowtór może użyć swojej akcji, by przekształcić się w Małego lub Średniego humanoidalną istotę, którego widział, lub z powrotem w swą prawdziwą postać. Jego statystyki, poza wielkością, są takie same w każdej postaci. Żaden ekwipunek, który nosi lub przenosi, nie zostaje przekształcony. Wraca do swej prawdziwej postaci, gdy umiera.

Zasadzca.

W pierwszej rundzie walki, sobowtór ma przewagę na rzuty ataku przeciwko każdemu stworzeniu, które jest surprised.

Atak z Zaskoczenia.

Jeśli sobowtór zaskoczy stworzenie i trafi je atakiem podczas pierwszej rundy walki, cel otrzymuje dodatkowe 10 (3d6) obrażeń z ataku.

Akcje

Wieloatak.

Sobowtór wykonuje dwa ataki w zwarciu.

Uderzenie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażeń obuchowych.

Odczytywanie Myśli.

Sobowtór magicznie odczytuje powierzchniowe myśli jednego stworzenia w zasięgu 60 stóp od siebie. Efekt może przenikać bariery, lecz 3 stopy drewna lub ziemi, 2 stopy kamienia, 2 cale metalu lub cienki arkusz ołowiu go blokuje. Dopóki cel znajduje się w zasięgu, sobowtór może kontynuować odczytywanie jego myśli, dopóki koncentracja sobowtóra nie zostanie przerwana (jakby Koncentracja na zaklęciu). Podczas odczytywania umysłu celu, sobowtór ma przewagę na testy Mądrości (Insight) i Charyzmy (Deception, Intimidation i Persuasion) przeciwko celowi.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Sobowtór

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 82 - Licencje i atrybucja