Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Sobowtór Doppelganger
- Sil
- 11 (+0)
- Zrc
- 18 (+4)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 14 (+2)
Sobowtór może użyć swojej akcji, by przekształcić się w Małego lub Średniego humanoidalną istotę, którego widział, lub z powrotem w swą prawdziwą postać. Jego statystyki, poza wielkością, są takie same w każdej postaci. Żaden ekwipunek, który nosi lub przenosi, nie zostaje przekształcony. Wraca do swej prawdziwej postaci, gdy umiera.
W pierwszej rundzie walki, sobowtór ma przewagę na rzuty ataku przeciwko każdemu stworzeniu, które jest surprised.
Jeśli sobowtór zaskoczy stworzenie i trafi je atakiem podczas pierwszej rundy walki, cel otrzymuje dodatkowe 10 (3d6) obrażeń z ataku.
Akcje
Sobowtór wykonuje dwa ataki w zwarciu.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażeń obuchowych.
Sobowtór magicznie odczytuje powierzchniowe myśli jednego stworzenia w zasięgu 60 stóp od siebie. Efekt może przenikać bariery, lecz 3 stopy drewna lub ziemi, 2 stopy kamienia, 2 cale metalu lub cienki arkusz ołowiu go blokuje. Dopóki cel znajduje się w zasięgu, sobowtór może kontynuować odczytywanie jego myśli, dopóki koncentracja sobowtóra nie zostanie przerwana (jakby Koncentracja na zaklęciu). Podczas odczytywania umysłu celu, sobowtór ma przewagę na testy Mądrości (Insight) i Charyzmy (Deception, Intimidation i Persuasion) przeciwko celowi.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 82 - Licencje i atrybucja