Sobowtór

Sobowtór

potwór D&D 2024: Sobowtór. Źródło: Podręcznik Potworów (2014). stopień wyzwania 3, typ stworzenia Monstrum (Zmiennokształtny), rozmiar Średni, szybkość 30 stóp Sobowtóry to podstępni zmiennokształtni, którzy przybierają wygląd innych humanoidalnych istot, zmylając pościg lub wabiąc ofiary ku zgubie za pomocą dezinformacji i przebrania. Niewiele stworzeń szerzy strach, podejrzliwość i oszustwo lepiej niż sobowtóry. Spotykane w każdej krainie i kulturze, mogą przybierać przebranie dowolnej jednostki dowolnej rasy. Kradzież Sekretów Przybrana forma sobowtóra pozwala mu wtopić się niemal w każdą grupę czy społeczność, lecz jego przemiana nie przekazuje mu języków, manier, pamięci ani osobowości. Sobowtóry często śledzą lub chwytają stworzenia, które zamierzają naśladować, studiując je i badając ich umysły w poszukiwaniu sekretów. Sobowtór może odczytać powierzchniowe myśli stworzenia, co pozwala mu poznać imię tego stworzenia, jego pragnienia i lęki, wraz z kilkoma rozproszonymi wspomnieniami. Sobowtór naśladujący konkretne stworzenie w ramach długoterminowego planu może utrzymywać swój oryginał przy życiu i blisko siebie przez tygodnie, badając umysł ofiary codziennie, by nauczyć się, jak zachowywać się i mówić autentycznie. Hedonistyczni Oszuści Sobowtóry działają samotnie lub w małych grupach, z rolami grupowymi zmieniającymi się od jednego oszustwa do drugiego. Podczas gdy jeden sobowtór zajmuje miejsce zamordowanego kupca lub szlachcica, inni przybierają wiele tożsamości wedle okoliczności, odgrywając role rodziny lub sługów, podczas gdy żyją z bogactwa ofiary. Podmieńcy Sobowtóry są zbyt leniwe lub egoistyczne, by wychowywać swoje potomstwo. Przybierają atrakcyjne męskie formy i uwodzą kobiety, pozostawiając im wychowanie swego potomstwa. Dziecko sobowtóra wydaje się być zwykłym członkiem gatunku swojej matki, dopóki nie osiągnie dojrzałości, w którym to momencie odkrywa swoją prawdziwą naturę i zostaje popchnięte do poszukiwania swego rodzaju, by do niego dołą...