Sobowtór Doppelganger

Średnie Monstrum, Neutralny

Sil
11 (+0)
Zrc
18 (+4)
Kon
14 (+2)
Int
11 (+0)
Mdr
12 (+1)
Cha
14 (+2)
Odczytywanie Myśli.

Sobowtór rzuca Detect Thoughts, nie potrzebując komponentów zaklęcia i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (RT zaklęcia ST 12).

Dowolnie: Detect Thoughts

Akcje

Wieloatak.

Sobowtór wykonuje dwa ataki Uderzeniem i używa Niepokojącego Oblicza, jeśli dostępne.

Uderzenie.

Rzut na Atak w Zwarciu: +6 (z Przewaga w pierwszej rundzie każdej walki), zasięg 5 stóp. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażeń obuchowych.

Niepokojące Oblicze (Ładowanie 6).

Rzut Obronny Roztropności: ST 12, każde stworzenie w 15-stopowej Emanacji wychodzącej z sobowtóra, które widzi sobowtóra. Niepowodzenie: Cel otrzymuje stan Frightened i powtarza rzut obronny na koniec każdej ze swoich tur, kończąc efekt na sobie przy sukcesie. Po 1 minucie automatycznie odnosi sukces

Akcje dodatkowe

Zmiana Kształtu.

Sobowtór zmienia kształt w Średniego lub Małego humanoidalną istotę, lub wraca do swej prawdziwej postaci. Jego statystyki gry, poza rozmiarem, są takie same w każdej formie. Żaden ekwipunek, który nosi lub przenosi, nie zostaje przekształcony.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Sobowtór

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 100 - Licencje i atrybucja