Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Sobowtór Doppelganger
- Sil
- 11 (+0)
- Zrc
- 18 (+4)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 14 (+2)
Sobowtór rzuca Detect Thoughts, nie potrzebując komponentów zaklęcia i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (RT zaklęcia ST 12).
Dowolnie: Detect Thoughts
Akcje
Sobowtór wykonuje dwa ataki Uderzeniem i używa Niepokojącego Oblicza, jeśli dostępne.
Rzut na Atak w Zwarciu: +6 (z Przewaga w pierwszej rundzie każdej walki), zasięg 5 stóp. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażeń obuchowych.
Rzut Obronny Roztropności: ST 12, każde stworzenie w 15-stopowej Emanacji wychodzącej z sobowtóra, które widzi sobowtóra. Niepowodzenie: Cel otrzymuje stan Frightened i powtarza rzut obronny na koniec każdej ze swoich tur, kończąc efekt na sobie przy sukcesie. Po 1 minucie automatycznie odnosi sukces
Akcje dodatkowe
Sobowtór zmienia kształt w Średniego lub Małego humanoidalną istotę, lub wraca do swej prawdziwej postaci. Jego statystyki gry, poza rozmiarem, są takie same w każdej formie. Żaden ekwipunek, który nosi lub przenosi, nie zostaje przekształcony.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 100 - Licencje i atrybucja