Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Dorycki Doric
- Sil
- 12 (+1)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 16 (+3)
- Mdr
- 19 (+4)
- Cha
- 10 (+0)
Doric rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Mądrości jako zdolności rzucania zaklęć (RT zaklęcia ST 15):
Dowolnie: animal messenger, beast sense, speak with animals
2/dzień każde: cure wounds, entangle, wróżkowy fire, thunderwave
Akcje
Doric wykonuje dwa ataki Ukształtowanym Pazurem lub Procą. Może zastąpić jeden atak użyciem Rzucania Zaklęć.
Atak Zaklęciem w Zwarciu: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d8 + 4) obrażeń siecznych.
Atak Bronią Dystansową: +6 aby trafić, zasięg 30/120 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (2d4 + 3) obrażeń obuchowych.
Akcje dodatkowe
Doric magicznie przekształca się w Bestię o poziomie wyzwania 3 lub niższym, lub w niedźwiedziosowa (zobacz Podręcznik Potworów).
Doric może pozostać w tej formie przez maksymalnie 2 godziny. Może wybrać, czy jej ekwipunek upada na ziemię, wtapia się w jej nową formę, czy jest noszony przez nową formę. Doric wraca do swej prawdziwej postaci, jeśli zostanie Bezradny lub umrze. Może wrócić do swej prawdziwej postaci, używając akcji dodatkowej.
Podczas gdy Doric jest przekształcona, jej blok statystyk zostaje zastąpiony blokiem statystyk tej formy, z wyjątkiem tego, że zachowuje swoje aktualne punkty wytrzymałości, maksimum punktów wytrzymałości, tę akcję dodatkową, swoje nastawienie oraz swoje wartości Inteligencji, Mądrości i Charyzmy.
Reakcje
Gdy Doric zostaje zraniona przez stworzenie, które widzi w zasięgu 60 stóp od siebie, magicznie ogarnia to stworzenie płomieniami. Stworzenie musi wykonać rzut obronny Zręczności o ST 15, otrzymując 16 (3d10) obrażeń od ognia przy nieudanym rzucie, lub połowę tej wartości przy udanym.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Galeria Złodziei - Licencje i atrybucja