Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Draco-hydra Dracohydra
- Sil
- 20 (+5)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 20 (+5)
- Int
- 6 (-2)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 12 (+1)
Draco-hydra ma pięć głów. Dopóki ma więcej niż jedną głowę, draco-hydra ma przewagę na rzuty obronne przeciwko byciu blinded, charmed, deafened, frightened, stunned i powaleniu w stan unconscious.
Ilekroć draco-hydra otrzyma 30 lub więcej obrażeń w pojedynczej turze, jedna z jej głów umiera. Jeśli wszystkie jej głowy umrą, draco-hydra umiera.
Na koniec swojej tury, draco-hydra wyhoduje dwie głowy za każdą swoją głowę, która umarła od jej ostatniej tury, chyba że otrzymała obrażenia promieniste od swojej ostatniej tury. Draco-hydra odzyskuje 10 punktów wytrzymałości za każdą głowę odrośniętą w ten sposób.
Za każdą głowę, którą draco-hydra ma ponad jedną, otrzymuje dodatkową reakcję, którą można wykorzystać jedynie na ataki okazyjne.
Gdy draco-hydra śpi, co najmniej jedna z jej głów pozostaje przebudzona.
Akcje
Draco-hydra wykonuje tyle ataków Ugryzieniem, ile ma głów.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (1d10 + 5) obrażeń typu wybranego przez draco-hydrę: kwas, zimno, ogień, błyskawica lub trucizna.
Głowy draco-hydry wydychają pojedynczy oddech wielobarwnej energii w 60-stopowym stożku. Każde stworzenie w tym obszarze musi wykonać rzut obronny Zręczności o ST 17. Przy nieudanym rzucie, stworzenie otrzymuje 33 (6d10) obrażeń typu wybranego przez draco-hydrę: kwas, zimno, ogień, błyskawica lub trucizna. Przy udanym rzucie, stworzenie otrzymuje połowę tej wartości.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Skarbiec Smoków Fizbana, s. 176 - Licencje i atrybucja