Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Draclicz Dracolich
- Sil
- 25 (+7)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 23 (+6)
- Int
- 19 (+4)
- Mdr
- 15 (+2)
- Cha
- 21 (+5)
Jeśli draclicz nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.
Stworzenia w zasięgu 60 stóp od dracliczna nie mogą odzyskiwać Punkty Wytrzymałości.
Draclicz ma Przewaga na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Draclicz posiada magiczny klejnot. Jeśli draclicz zostanie zniszczony, podczas gdy klejnot znajduje się na tym samym planie egzystencji co on, draclicz zyskuje nowe ciało w ciągu 1d20 dni, odzyskując wszystkie swoje Punkty Wytrzymałości i pojawiając się w zasięgu 5 stóp od klejnotu.
Klejnot do Znikomy przedmiot o KP 20; PW 50; orazImmunity na obrażenia Nekrotyczne, Trucizną i Psychiczne. Klejnot odzyskuje wszystkie swoje Punkty Wytrzymałości na koniec każdej tury, lecz rozpada się w pył, jeśli zostanie zredukowany do 0 Punkty Wytrzymałości. Jeśli klejnot zostanie zniszczony, draclicz może stworzyć nowy, wykonując 8-godzinny rytuał, używając klejnotu o wartości 1000+ SZ i wydając 5000 SZ, które rytuał zużywa.
Draclicz rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie potrzebując komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (RT zaklęcia ST 19, +11 aby trafić atakiem zaklęciem):
Dowolnie: Detect Magia, Ray Sickness (wersja 2. poziomu)
1/dzień każde: Create Undead (wersja 8. poziomu), Finger Death
Akcje
Draclicz wykonuje trzy ataki Rozdarciem. Może zastąpić jeden atak użyciem Rzucania Zaklęć, by rzucić Ray Sickness (wersja 2. poziomu).
Rzut na Atak w Zwarciu: +13, zasięg 10 stóp. Trafienie: 18 (2d10 + 7) obrażeń siecznych plus 4 (1d8) obrażeń nekrotycznych.
Rzut Obronny Kondycji: ST 20, każde stworzenie w 60-stopowym Stożku. Niepowodzenie: 52 (8d12) obrażeń nekrotycznych. Powodzenie: Połowa obrażeń
Akcje legendarne
Użycia Akcji Legendarnych: 3 (4 w Legowisku). Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może zużyć jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie zużyte użycia na początku każdej ze swoich tur.
Draclicz przesuwa się na odległość do połowy swojej Szybkość, i wykonuje jeden atak Rozdarciem.
Draclicz używa Rzucania Zaklęć, by rzucić Ray Sickness (wersja 2. poziomu). Draclicz nie może wykonać tej akcji ponownie do początku swojej następnej tury.
Rzut Obronny Roztropności: ST 19, każde stworzenie w 30-stopowej Emanacji wychodzącej z dracliczna. Niepowodzenie: 11 (2d10) obrażeń psychicznych, a cel otrzymuje stan Frightened do końca swojej następnej tury. Niepowodzenie lub Powodzenie: Draclicz nie może wykonać tej akcji ponownie do początku swojej następnej tury
Efekty regionalne
Region zawierający legowisko draclicza jest wypaczony przez jego obecność, tworząc następujące efekty:
- Wysysająca Mgła.
Obszar w zasięgu 1 mili od legowiska jest Lightly Obscured bladą mgłą. Ilekroć stworzenie inne niż draclicz lub jeden z jego sprzymierzeńców kończy Długi odpoczynek w tym obszarze, musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 15 lub zyskać 1 poziom Exhaustion.
- Wysysanie Duszy.
Stworzenia w zasięgu 1 mili od legowiska mają Utrudnienie na Rzuty Obronne na Śmierć.
Jeśli draclicz zostanie zniszczony lub przenosi swoje legowisko gdzie indziej, te efekty natychmiast się kończą. Efekty wznawiają się, jeśli draclicz zyska nowe ciało (zobacz jego cechę Klejnot Duszy).
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 102 - Licencje i atrybucja