Draconianin Intrygant Draconian Mastermind

Średnie Monstrum, Dowolne nastawienie

Sil
13 (+1)
Zrc
14 (+2)
Kon
16 (+3)
Int
15 (+2)
Mdr
11 (+0)
Cha
17 (+3)
Agonia Śmierci.

Gdy draconianin zostaje zredukowany do 0 punktów wytrzymałości, jego magiczna esencja wystrzeliwuje jako kula błyskawicy w najbliższe stworzenie w zasięgu 30 stóp od niego, zanim rozgałęzia się na maksymalnie dwa inne stworzenia w zasięgu 15 stóp od pierwszego. Każde stworzenie musi wykonać rzut obronny Zręczności o ST 14. Przy nieudanym rzucie, stworzenie otrzymuje 9 (2d8) obrażeń od pioruna i zostaje stunned do końca swojej następnej tury. Przy udanym rzucie, stworzenie otrzymuje połowę tej wartości i nie zostaje stunned.

Rzucanie Zaklęć.

Draconianin rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie potrzebując komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (RT zaklęcia ST 14):

Dowolnie: invisibility, mage hand

2/dzień każde: dimension door, disguise self, sending

Akcje

Wieloatak.

Draconianin wykonuje trzy ataki Rozdarciem lub Promieniem Energii.

Rozdarcie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażeń siecznych.

Promień Energii.

Atak Zaklęciem na Dystans: +6 aby trafić, zasięg 60 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d10 + 3) obrażeń od mocy.

Szkodliwy Oddech (Ładowanie 5-6).

Draconianin wydycha 15-stopowy stożek szkodliwego gazu. Każde stworzenie w tym obszarze musi wykonać rzut obronny Kondycji o ST 14. Przy nieudanym rzucie, stworzenie otrzymuje 21 (6d6) obrażeń trucizną i zyskuje 1 poziom exhaustion. Przy udanym rzucie, stworzenie otrzymuje połowę tej wartości, nie zyskuje exhaustion, i jest odporne na Szkodliwy Oddech wszystkich draconian przez 24 godziny.

Reakcje

Magiczna Tarcza (3/dzień).

Gdy draconianin zostaje trafiony rzutem ataku, może stworzyć wokół siebie invisible barierę magicznej siły, dającą mu premia +5 do KP przeciwko temu atakowi i potencjalnie sprawiając, że atak chybi.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Draconianin Intrygant

Źródło: Skarbiec Smoków Fizbana, s. 180 - Licencje i atrybucja