Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Draconianin Intrygant Draconian Mastermind
- Sil
- 13 (+1)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 15 (+2)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 17 (+3)
Gdy draconianin zostaje zredukowany do 0 punktów wytrzymałości, jego magiczna esencja wystrzeliwuje jako kula błyskawicy w najbliższe stworzenie w zasięgu 30 stóp od niego, zanim rozgałęzia się na maksymalnie dwa inne stworzenia w zasięgu 15 stóp od pierwszego. Każde stworzenie musi wykonać rzut obronny Zręczności o ST 14. Przy nieudanym rzucie, stworzenie otrzymuje 9 (2d8) obrażeń od pioruna i zostaje stunned do końca swojej następnej tury. Przy udanym rzucie, stworzenie otrzymuje połowę tej wartości i nie zostaje stunned.
Draconianin rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie potrzebując komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (RT zaklęcia ST 14):
Dowolnie: invisibility, mage hand
2/dzień każde: dimension door, disguise self, sending
Akcje
Draconianin wykonuje trzy ataki Rozdarciem lub Promieniem Energii.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażeń siecznych.
Atak Zaklęciem na Dystans: +6 aby trafić, zasięg 60 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d10 + 3) obrażeń od mocy.
Draconianin wydycha 15-stopowy stożek szkodliwego gazu. Każde stworzenie w tym obszarze musi wykonać rzut obronny Kondycji o ST 14. Przy nieudanym rzucie, stworzenie otrzymuje 21 (6d6) obrażeń trucizną i zyskuje 1 poziom exhaustion. Przy udanym rzucie, stworzenie otrzymuje połowę tej wartości, nie zyskuje exhaustion, i jest odporne na Szkodliwy Oddech wszystkich draconian przez 24 godziny.
Reakcje
Gdy draconianin zostaje trafiony rzutem ataku, może stworzyć wokół siebie invisible barierę magicznej siły, dającą mu premia +5 do KP przeciwko temu atakowi i potencjalnie sprawiając, że atak chybi.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Skarbiec Smoków Fizbana, s. 180 - Licencje i atrybucja