Smoczy Odłamek Draconic Shard

Wielki Nieumarły, Neutralny

Sil
1 (-5)
Zrc
12 (+1)
Kon
18 (+4)
Int
22 (+6)
Mdr
18 (+4)
Cha
22 (+6)
Odchylenie.

KP odłamka obejmuje jego modyfikator Inteligencji.

Bezcielesny Ruch.

Odłamek może poruszać się przez stworzenia i przedmioty, jakby były trudnym terenem. Jeśli zakończy swoją turę wewnątrz przedmiotu, otrzymuje 5 (1d10) obrażeń od mocy.

Legendarna Odporność (3/dzień).

Jeśli odłamek nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.

Odmłodzenie.

Gdy spada do 0 punktów wytrzymałości, odłamek znika i pozostawia w swej przestrzeni Znikomy pęknięty klejnot. Klejnot odpowiada rodzajowi smoka klejnotowego, którym był za życia, i ma KP 20, 15 punktów wytrzymałości oraz odporność na wszystkie obrażenia poza Mocy. O ile klejnot nie zostanie zniszczony, po 1d20 dniach klejnot rozpada się, a odłamek odtwarza się, odzyskując wszystkie swoje punkty wytrzymałości i pojawiając się w miejscu, które niegdyś zajmował klejnot, lub w najbliższej niezajętej przestrzeni.

Niezwykła Natura.

Odłamek nie potrzebuje powietrza, jedzenia, picia ani snu.

Rzucanie Zaklęć (Psionika).

Odłamek rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie potrzebując komponentów zaklęcia i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (RT zaklęcia ST 20):

Dowolnie: detect thoughts, invisibility, telekinesis

Akcje

Wieloatak.

Odłamek wykonuje dwa ataki Telekinetycznym Rozdarciem.

Telekinetyczne Rozdarcie.

Atak Zaklęciem w Zwarciu lub na Dystans: +12 aby trafić, zasięg 10 stóp lub 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (2d8 + 6) obrażeń od mocy.

Zamieszkanie Przedmiotu.

Odłamek znika, gdy przelewa swą psychiczną esencję w Średni lub mniejszy nieświadomy przedmiot, który widzi w zasięgu 30 stóp od siebie, magicznie go opętując. Przedmiot używa KP odłamka, a wszelkie obrażenia zadane przedmiotowi stosują się do punktów wytrzymałości odłamka. Odłamek zamieszkuje przedmiot, dopóki nie użyje akcji, by go opuścić; dopóki nie zostanie odpędzony; dopóki nie zostanie zredukowany do 0 punktów wytrzymałości; lub dopóki na niego nie zadziała efekt kończący opętanie, taki jak zaklęcie dispel evil and good. Gdy opuszcza przedmiot, pojawia się w najbliższej niezajętej przestrzeni.

Podczas zamieszkania, przedmiot staje się magicznym przedmiotem, jeśli jeszcze nim nie był, a Znikomy pęknięty klejnot odpowiadający rodzajowi smoka klejnotowego, którym był odłamek za życia, pojawia się gdzieś na przedmiocie. Odłamek może sprawić, że przedmiot lata, używając własnej szybkości lotu odłamka, używać jego zmysłów, mówić słownie lub telepatycznie, rzucać zaklęcia i używać jego akcji legendarnych.

Jeśli stworzenie nosi lub przenosi zamieszkany przedmiot, odłamek może udzielić temu stworzeniu następujących korzyści:

Każdy atak stworzenia zadaje dodatkowe 1d8 obrażeń od mocy przy trafieniu.

Stworzenie zyskuje odporność na obrażenia psychiczne.

Psychiczne Zmiażdżenie (Ładowanie 5-6).

Odłamek uwalnia pulsację psychicznej mocy. Każde stworzenie wedle wyboru odłamka w kuli o promieniu 60 stóp wyśrodkowanej na nim musi wykonać rzut obronny Inteligencji o ST 20. Przy nieudanym rzucie, stworzenie otrzymuje 55 (10d10) obrażeń psychicznych i zostaje stunned do końca swojej następnej tury. Przy udanym rzucie, stworzenie otrzymuje połowę tej wartości i nie zostaje stunned.

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może zużyć jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie zużyte użycia na początku każdej ze swoich tur.

Rozdarcie.

Odłamek wykonuje jeden atak Telekinetycznym Rozdarciem.

Rzuć Zaklęcie (Kosztuje 2 Akcje).

Odłamek używa Rzucania Zaklęć.

Rozkazująca Myśl (Kosztuje 2 Akcje).

Odłamek obiera za cel stworzenie, które widzi w zasięgu 30 stóp od siebie. Cel musi zdać rzut obronny Mądrości o ST 20 lub zostać charmed do końca swojej następnej tury. Będąc w ten sposób charmed, cel staje się marionetką odłamka, działając i poruszając się zgodnie z jego telepatycznymi rozkazami. Będąc pod kontrolą odłamka, cel może wykonać w swojej turze tylko akcję Atak (odłamek wybiera cel) lub akcję Bieg.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Smoczy Odłamek

Źródło: Skarbiec Smoków Fizbana, s. 181 - Licencje i atrybucja