Smoczy Żółw Dragon Turtle

Gigantyczny Smok, Neutralny

Sil
25 (+7)
Zrc
10 (+0)
Kon
20 (+5)
Int
10 (+0)
Mdr
12 (+1)
Cha
12 (+1)
Płazi.

Smoczy żółw może oddychać powietrzem i wodą.

Akcje

Wieloatak.

Smoczy żółw wykonuje trzy ataki: jeden ugryzieniem i dwa pazurami. Może wykonać jeden atak ogonem zamiast dwóch ataków pazurem.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +13 aby trafić, zasięg 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 26 (3d12 + 7) obrażeń kłutych.

Pazur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +13 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 16 (2d8 + 7) obrażeń siecznych.

Ogon.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +13 aby trafić, zasięg 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 26 (3d12 + 7) obrażeń obuchowych. Jeśli cel jest stworzeniem, musi zdać rzut obronny Siły o ST 20 lub zostać odepchnięty na odległość do 10 stóp od smoczego żółwia i przewrócony w stan prone.

Parowy Oddech (Ładowanie 5-6).

Smoczy żółw wydycha parzącą parę w 60-stopowym stożku. Każde stworzenie w tym obszarze musi wykonać rzut obronny Kondycji o ST 18, otrzymując 52 (15d6) obrażeń od ognia przy nieudanym rzucie, lub połowę tej wartości przy udanym. Bycie pod wodą nie daje odporności na te obrażenia.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Smoczy Żółw

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 119 - Licencje i atrybucja