Maź Smoczej Krwi Dragonblood Ooze

Duża Maź, Niezestrojony

Sil
18 (+4)
Zrc
6 (-2)
Kon
17 (+3)
Int
2 (-4)
Mdr
12 (+1)
Cha
10 (+0)
Bezkształtna.

Maź może poruszać się przez przestrzeń tak wąską jak 1 cal, nie wciskając się.

Wspinaczka Pająka.

Maź może wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym do góry nogami po suficie, nie wykonując testu cechy.

Akcje

Wieloatak.

Maź wykonuje dwa ataki Pseudonóżką. Maź może zastąpić jeden atak Pseudonóżką swoim Oddechem Śluzu, jeśli dostępny.

Pseudonóżka.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (1d10 + 4) obrażeń obuchowych plus 14 (4d6) obrażeń kwasem. Jeśli cel jest Dużym lub mniejszym stworzeniem, zostaje grappled (ucieczka ST 15). Dopóki ten chwyt się nie skończy, cel otrzymuje 7 (2d6) obrażeń kwasem na początku każdej ze swoich tur.

Oddech Śluzu (Ładowanie 6).

Maź wyrzuca strumień swej galaretowatej masy w 30-stopowym stożku. Każde stworzenie w tym obszarze musi wykonać rzut obronny Zręczności o ST 14. Przy nieudanym rzucie, stworzenie otrzymuje 22 (4d10) obrażeń kwasem i zostaje przyciągnięte na odległość do 30 stóp prosto w kierunku mazi. Przy udanym rzucie, stworzenie otrzymuje połowę tej wartości i nie zostaje przyciągnięte.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Maź Smoczej Krwi

Źródło: Skarbiec Smoków Fizbana, s. 182 - Licencje i atrybucja