Golem ze Smoczych Kości Dragonbone Golem

Duży Konstrukt, Niezestrojony

Sil
20 (+5)
Zrc
10 (+0)
Kon
17 (+3)
Int
3 (-4)
Mdr
11 (+0)
Cha
10 (+0)
Aura Strachu.

Każde stworzenie wedle wyboru golema, które zaczyna swoją turę w zasięgu 20 stóp od golema, musi wykonać rzut obronny Mądrości o ST 15, chyba że golem jest Bezradny. Przy nieudanym rzucie, stworzenie zostaje frightened do początku swojej następnej tury. Przy udanym rzucie, stworzenie jest odporne na Aurę Strachu tego golema przez następne 24 godziny.

Odporność na Magię.

Golem ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Niezwykła Natura.

Golem nie potrzebuje powietrza, jedzenia, picia ani snu.

Akcje

Wieloatak.

Golem wykonuje jeden atak Skrzydłem i dwa ataki Rozdarciem.

Skrzydło.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (2d6 + 5) obrażeń kłutych. Jeśli cel jest Średnim lub mniejszym stworzeniem, zostaje przygwożdżony pod kościstym skrzydłem i restrained. Golem ma dwa skrzydła, z których każde może unieruchomić jeden cel. Jeśli stworzenie jest restrained przez jedno ze skrzydeł, golem nie może nim atakować. Każde stworzenie restrained przez skrzydło może się uwolnić na początku swojej tury udanym testem Siły (Athletics) o ST 17.

Rozdarcie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (2d6 + 5) obrażeń kłutych plus 5 (1d10) obrażeń nekrotycznych.

Petryfikujący Oddech (Ładowanie 5-6).

Golem emituje ze swych ust 60-stopowy stożek petryfikującego gazu. Każde stworzenie w tym obszarze musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 15 lub otrzymać 35 (10d6) obrażeń trucizną i zostać restrained, gdy zaczyna zamieniać się w kamień. restrained cel musi powtórzyć rzut obronny na koniec swojej następnej tury. Przy udanym rzucie, efekt kończy się na celu. Przy nieudanym rzucie, cel zostaje petrified.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Golem ze Smoczych Kości

Źródło: Skarbiec Smoków Fizbana, s. 183 - Licencje i atrybucja