Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Smoczorodzony Bahamuta Dragonborn of Bahamut
- Sil
- 19 (+4)
- Zrc
- 13 (+1)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 17 (+3)
Jeśli smoczorodzony nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.
Akcje
Smoczorodzony wykonuje trzy ataki Długim Mieczem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d8 + 4) obrażeń siecznych, lub 9 (1d10 + 4) obrażeń siecznych, jeśli używany oburącz, plus 13 (3d8) obrażeń promienistych. Smoczorodzony może sprawić, że miecz rozbłyśnie jasnym światłem, a cel musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 14 lub zostać blinded do początku następnej tury smoczorodzonego. Miecz może rozbłysnąć w ten sposób tylko raz na turę.
Smoczorodzony dotyka innego stworzenia w zasięgu 5 stóp od siebie. Cel magicznie odzyskuje 40 punktów wytrzymałości. Dodatkowo, wszystkie choroby i trucizny wpływające na cel zostają usunięte.
Smoczorodzony wydycha ognisty blask w 30-stopowym stożku. Każde stworzenie w tym obszarze musi wykonać rzut obronny Zręczności o ST 15, otrzymując 44 (8d10) obrażeń promienistych przy nieudanym rzucie, lub połowę tej wartości przy udanym. Gdy smoczorodzony używa tej akcji, może wybrać do trzech stworzeń w stożku. Te stworzenia nie otrzymują obrażeń promienistych i zamiast tego odzyskują po 22 (4d10) punkty wytrzymałości.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Skarbiec Smoków Fizbana, s. 184 - Licencje i atrybucja