Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Smoczy Kieł Dragonfang
- Sil
- 11 (+0)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 14 (+2)
Smoczy Kieł ma przewagę w rzutach obronnych w porównaniu z charmed lub frightened. Podczas gdy Smoczy Kieł widzi przyjaznego dla siebie smoka lub wyższego rangą kultystę Kultu Smoka, smoczy Kieł ignoruje skutki bycia charmed lub frightened.
Raz na turę, jeśli Smoczy Kieł wykona atak bronią z przewagą w rzucie ataku i trafi, cel otrzymuje dodatkowe 10 (3d6) obrażeń.
Smoczy Kieł może skorzystać z dodatkowej akcji, aby do końca swojej tury zyskać prędkość lotu wynoszącą 30 stóp.
Smoczy Kieł ma przewagę w rzucie ataku przeciwko stworzeniu, jeśli przynajmniej jeden z sojuszników Smoczego Kła znajduje się w promieniu 5 stóp od stworzenia, a sojusznik nie jest Bezradny.
Akcje
Smoczy Kieł atakuje dwukrotnie swoim krótkim mieczem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia kłute plus 7 (2d6) obrażenia typu, na który smoczy kły jest odporny.
Atak Zaklęciem na Dystans: +5 do trafienia, zasięg 50 stóp, jeden cel. Trafienie: 22 (5d8) obrażenia typu, na który smoczy kły jest odporny na obrażenia.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Powstanie Tiamat, s. 89 - Licencje i atrybucja