Smoczy Kieł Dragonfang

Średni Humanoidalny (Człowiek), Neutralny Zły

Sil
11 (+0)
Zrc
16 (+3)
Kon
14 (+2)
Int
12 (+1)
Mdr
12 (+1)
Cha
14 (+2)
Fanatyk smoków.

Smoczy Kieł ma przewagę w rzutach obronnych w porównaniu z charmed lub frightened. Podczas gdy Smoczy Kieł widzi przyjaznego dla siebie smoka lub wyższego rangą kultystę Kultu Smoka, smoczy Kieł ignoruje skutki bycia charmed lub frightened.

Fanatyczna przewaga.

Raz na turę, jeśli Smoczy Kieł wykona atak bronią z przewagą w rzucie ataku i trafi, cel otrzymuje dodatkowe 10 (3d6) obrażeń.

Ograniczony lot.

Smoczy Kieł może skorzystać z dodatkowej akcji, aby do końca swojej tury zyskać prędkość lotu wynoszącą 30 stóp.

Taktyka pakowania.

Smoczy Kieł ma przewagę w rzucie ataku przeciwko stworzeniu, jeśli przynajmniej jeden z sojuszników Smoczego Kła znajduje się w promieniu 5 stóp od stworzenia, a sojusznik nie jest Bezradny.

Akcje

Multiatak.

Smoczy Kieł atakuje dwukrotnie swoim krótkim mieczem.

Krótki miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia kłute plus 7 (2d6) obrażenia typu, na który smoczy kły jest odporny.

Kula Smoczego Oddechu (2/dzień).

Atak Zaklęciem na Dystans: +5 do trafienia, zasięg 50 stóp, jeden cel. Trafienie: 22 (5d8) obrażenia typu, na który smoczy kły jest odporny na obrażenia.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Smoczy Kieł

Źródło: Powstanie Tiamat, s. 89 - Licencje i atrybucja